https://www.imosver.com/es/libros/autocad-2013-00104935390010493539Autocad 201326.6AutoCAD es el programa estándar de diseño asistido por ordenador, en el convergen ingenieros, arquitectos, y diseñadores. Este libro es una magnifica herramienta para afrontar con éxito el estudio de https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788441/978844153214.jpgLibrosLibros/INFORMATICASin stock temporalmenteANAYA MULTIMEDIA000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788441/978844153214.jpg499998031849999802622851.42013/01/159788441532144REYES RODRíGUEZ, ANTONIO MANUELLibrosaño_2013idioma_CastellanoCautor_REYES RODRíGUEZ, ANTONIO MANUELsaga_MANUALES IMPRESCINDIBLES
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AutoCAD es el programa estándar de diseño asistido por ordenador, en el convergen ingenieros, arquitectos, y diseñadores. Este libro es una magnifica herramienta para afrontar con éxito el estudio de AutoCAD 2013. Aquí se describen los conceptos básicos respaldados con útiles ejemplos, consejos y trucos. El lector conseguirá un aprendizaje gradual a través de una cuidada y experimentada metodología didáctica. El lenguaje del libro conjuga el rigor de sus expresiones con un tono distendido. Estructuralmente puede dividirse en un bloque dedicado al diseño y al delineado en 2D y en otro dedicado al modelado 3D, incluida la consecución de imágenes y animaciones fotorrealistas. Un libro para aprender, para consultar, para perfeccionar y, por supuesto, para enseñar. La gran cantidad de información estratégicamente expuesta y su rigor hacen lo convierten en un aliado perfecto para profesores y alumnos de cualquier nivel formativo.Cómo usar este libro A quién va dirigido este libro El material para desarrollar los ejemplos Estructura del libro Convenios que emplea este libro Introducción 1. El primer contacto La primera sesión de trabajo Partes de la pantalla Ejecución de órdenes o comandos Entrada de puntos Nuestro primer dibujo El comando Borrar Designación automática Designación directa Designación indirecta Otros modos de designación de entidades úLTimo Todos Borde polígonOV polígonOC Previo Ciclo de selección Grupos Resumen 2. Entidades básicas La línea auxiliar Rayo Punto Dividir Graduar o Medir Círculo Arco Elipse Arco de elipse Resumen: Ejercicios Ejercicio 1: Coche Ejercicio 2: Casa 3. Modificación de entidades Desplazar Girar Escala Estirar Recortar Alargar Longitud Resumen 4. Construyendo con entidades Copiar Simetría Matriz Matriz rectangular Matriz de camino Matriz polar Desfase Partir Juntar Empalme Chaflán Resumen 5. Visualización del diseño Zoom Zoom Ventana Zoom Previo Zoom Escala Zoom Ampliar Zoom Reducir Zoom Centro Zoom Extensión Zoom Todo Zoom Dinámico Zoom Objeto Zoom en tiempo real Encuadre Regenerar Regenerar todo Ventanas gráficas Limpiar pantalla Resumen 6. Gestión de archivos Abrir dibujos Crear dibujos nuevos Utilizar un asistente Unidades Angulo Medida de ángulo Dirección de ángulo Area Creación de plantillas Crear un nuevo dibujo a partir de una plantilla Salvado de diseños Guardar como... Guardar Exportar Resumen 7. Herramientas para el trabajo rápido y preciso Modos simples de referencia a objetos Parámetros de referencia a objetos Autotrack Rastreo polar Rastreo de referencia a objetos Otros modos más especiales de referencia a entidades Resolución, rejilla, orto Rejilla Resolución Modo de dibujo Orto Entrada dinámica Pinzamientos Medir Distancia Radio Angulo Area Volumen Coordenadas punto Calculadora rápida Resumen 8. Propiedades de los objetos Color Grosor de línea Tipos de línea Transparencia Capas Edición de propiedades Selección rápida Limpia Resumen 9. Entidades complejas Polilínea Poliarco Rectángulo Arandela Polígono Nube de revisión Edición de polilíneas Spline Edición de splines Región Contorno Sombreado Degradado Edición de sombreados y degradados Descomponer Resumen 10. Textos y tablas Textos Estilo de texto Texto en una línea Texto de líneas múltiples Edición de textos Campos Tablas Estilos de tabla Insertar tablas Resumen 11. Bloques y referencias externas Concepto de bloque y atributos Paso 1: Creación de las entidades constituyentes Paso 2: Inserción de atributos Modo Invisible Constante Verificar Predefinido Bloquear posición Líneas múltiples Atributo Identificador Solicitud Valor Punto de inserción Parámetros de texto Paso 3: Crear el bloque Paso 4: Guardar bloques como ficheros Paso 5: Insertar bloques Paso 6: Edición de atributos Imágenes Referencias externas Calcos subyacentes Resumen 12. Acotación Estilo de acotación Ficha Líneas Líneas de cota Líneas de referencia Ficha Símbolos y flechas Extremos de cota Marcas de centro Corte de cota Símbolo de longitud de arco Cota de radio con recodo Cota lineal con recodo Ficha Texto Ficha Ajustar Ficha Unidades principales Ficha unidades alternativas Ficha Tolerancias Cotas simples Cotas lineales y alineadas Radio y diámetro Cotas angulares Acotación de la longitud de un arco Cotas continuas Cotas con línea base Marca de centro Corte de cota Cota rápida Edición de cotas Asociatividad de cotas Directriz múltiple Resumen 13. Diseño paramétrico Diseño parametrizado por restricciones Restricciones geométricas Restricciones por cota Resumen 14. AutoCAD Design Center y trazado del dibujo AutoCAD DesignCenter Panel de árbol Paleta de contenidos Ventana de previsualizado Ventana de descripción Impresión de planos Tablas de estilos de trazado Edición de tablas de estilos de trazado El espacio papel Objetos anotativos Resumen 15. Navegando en 3D El eje Z Punto de vista Puntos de vista singulares Puntos de vista principales Puntos de vista isométricos Otros puntos de vista Orbita 3D Otros modos de navegación Ajustar distancia Pivotar cámara Paseo y vuelo Otras ayudas a la navegación 3D Tipos de proyección Ayudas visuales SteeringWheels Resumen 16. Estilos visuales y Sistemas de Coordenadas Personales Estilos visuales El icono del SCP Necesidad de los SCP Creación de un nuevo SCP Desplazamiento del origen Giros sobre los ejes Otras creaciones de SCP SCP guardado Sistemas de Coordenadas Personales Dinámicos Resumen 17. Modelado Entidades alámbricas en el espacio Tipos de objetos 3D Modelados sólidos predefinidos Polisólido Prisma rectangular Cuña Cono Cilindro Esfera Pirámide Toroide Superficie plana Modelados conducidos por otras entidades Pulsartirar Extrusión Revolución Barrer Solevar Operaciones booleanas con sólidos Unión Intersección Diferencia Resumen 18. Edición de modelados Edición de sólidos Edición de aristas Copiar y extraer aristas Colorear aristas Estampar, señal o grabar Edición de caras Extrusión de caras Desplazar caras Desfasar caras Borrar caras Girar caras Inclinar caras Copiar caras Colorear caras Edición de cuerpos Limpiar Separar Funda Comprobar Otras posibilidades de edición de sólidos Empalme Chaflán Corte Recolocando entidades en el espacio Matriz 3D Simetría 3D Desplazamiento 3D Giro 3D Escala 3D Alinear y Alinear 3D Dando un par de puntos Dando dos pares de puntos Dando tres pares de puntos Resumen 19. Modelado y edición de mallas Concepto de malla Primitivas de malla Mallas conducidas por otras entidades Superficie tabulada Superficie reglada Superficie de revolución Superficie definida por lados Suavizado de mallas Suavizar objetos Edición del suavizado de mallas Refinar malla Pliegues en mallas Subobjetos Editar malla Dividir cara de malla Extruir cara Conversiones a sólidos y superficies Engrosar Convertir en sólido Convertir en superficies Esculpesuperf Resumen 20. Fotorrealismo Obtención de la documentación 2D La geometría plana como fotografía vectorial de sus modelos Obtención automática de vistas, secciones y detalles en espacio papel Creación de vistas Creación de secciones Detalles El comando Render Tipos de renderizado Ventana Render Otros controles del panel Render Ajustar exposición Entorno de modelizado Mostrar ventana Render... Parámetr