https://www.imosver.com/es/libros/aventuras-steam-ALO0079032ALO0079032Aventuras STEAM13.3STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resoluciónhttps://static.serlogal.com/imagenes_small/9788413/978841352153.jpgLibrosLibros/HISTORIASin stock temporalmenteCATARATA000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788413/978841352153.jpg0010292144BIT0023736BIT00174961450.72021/01/019788413521534García Piqueras, ManuelLibrosaño_2021idioma_CastellanoCformato_Tapa blanda o Bolsilloautor_García Piqueras, Manuelsaga_Divulgación
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STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio, enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.