C++
Liberty, Jesse/Cadenhead, Rogers

Sinopsis C++

C++, diseñado con la intención de agregarle al exitoso lenguaje de programación C, mecanismos para la manipulación de objetos, sigue siendo hoy en día el lenguaje más útil y versátil utilizado en los desarrollos modernos. Para aprender C++ no necesita experiencia previa como programador. Este libro utiliza un intuitivo método paso a paso, con proyectos prácticos para reforzar el aprendizaje. Un dato interesante es que podrá acceder a detalles de la próxima versión C++0x. Encontrará las herramientas para trabajar en cualquier plataforma del mercado actual: ordenadores personales, servidores Linux y UNIX, pasando por los mainframes y los dispositivos móviles. Se adjunta un CD-ROM con el código fuente de los ejemplos y un compilador C++ e IDE para Windows, Mac y Linux.Introducción ¿Quién debería leer este libro? ¿Debería aprender antes C? ¿Por qué debería aprender C++? Convenciones Material adicional Parte I. Introducción al C++ 1. Su primer programa Cómo se utiliza C++ Encontrar un compilador Compilar y enlazar el código fuente Cree su primer programa Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades 2. Organizar las partes de un programa Motivos para utilizar C++ Estilos de programación C++ y la programación orientada a objetos Encapsulación Herencia y reutilización Polimorfismo Las partes de un programa Directivas de preprocesador El código fuente línea a línea Comentarios Funciones Utilizar argumentos en las funciones Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades 3. Crear variables y constantes ¿Qué es una variable? Almacenar variables en memoria Variables con y sin signo Tipos de variable Definir una variable Asignar valores a las variables Utilizar definiciones de tipos Constantes Definir constantes Constantes enumeradas Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades 4. Utilizar expresiones, sentencias y operadores Sentencias Espacios en blanco Sentencias compuestas Expresiones Operadores Operador de asignación Operadores matemáticos Combinar operadores Operadores de incremento y decremento Operadores de prefijo y sufijo Precedencia de operadores Operadores relacionales Sentencias condicionales If-Else La cláusula Else Sentencias If compuestas Operadores lógicos El operador AND El operador OR El operador NOT Precedencia relacional Expresiones con valores peculiares Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades 5. Llamar a funciones ¿Qué es una función? Declarar y definir funciones Utilizar variables con funciones Variables locales Variables globales Los parámetros de la función Devolver valores desde funciones Parámetros por defecto de la función Sobrecarga de funciones Funciones en línea Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades 6. Controlar el flujo de un programa Bucles Bucles while Salir de los bucles Continuar por la siguiente iteración Bucles do-while Bucles for Bucles for avanzados Bucles anidados Sentencias switch Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades 7. Guardar información en vectores y cadenas ¿Qué es un vector? Rebasar el límite del vector Inicializar vectores Vectores multidimensionales Inicializar vectores multidimensionales Un par de palabras sobre la memoria Vectores de caracteres Copiar cadenas Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades Parte II. Clases 8. Crear clases básicas ¿Qué es un tipo? Crear nuevos tipos Clases y miembros Declarar una clase Definir un objeto Acceder a los miembros de las clases Acceso privado frente a acceso público Implementar funciones miembro Crear y eliminar objetos Constructores por defecto Los constructores del compilador Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades 9. Clases avanzadas Las funciones miembro const Interfaz frente a implementación Organizar las declaraciones de las clases y las definiciones de funciones Implementación en línea Clases con otras clases como datos miembro Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades Parte III. Administración de la memoria 10. Crear punteros Qué son los punteros y cómo se utilizan Guardar la dirección en un puntero El operador de acceso indirecto, o cómo utilizar indirectamente los punteros Punteros, direcciones y variables Manipular los datos utilizando punteros Examinar las direcciones almacenadas en los punteros ¿Por qué utilizar punteros? La pila y el heap Cómo utilizar la palabra clave new Cómo utilizar la palabra clave delete Evitar las fugas de memoria Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades 11. Crear punteros avanzados Crear punteros en el heap Eliminar objetos Acceder a miembros dato mediante punteros Datos miembro en el heap El puntero this Punteros perdidos o colgados Punteros const Punteros const y funciones miembro const Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades 12. Crear referencias ¿Qué es una referencia? Crear una referencia Utilizar el operador dirección-de en las referencias ¿A qué se puede hacer referencia? Punteros nulos y referencias nulas Pasar los argumentos de una función por referencia Hacer que swap() trabaje con punteros Implementar swap() con referencias Cómo utilizar las cabeceras y los prototipos de función Devolver varios valores Devolver valores por referencia Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades 13. Crear referencias y punteros avanzados Pasar por referencia por motivos de eficiencia Pasar un puntero const Las referencias como una alternativa a los punteros Cuándo utilizar referencias y cuándo punteros ¡No devuelva una referencia a un objeto que no está en el ámbito! Devolver una referencia a un objeto del heap ¿Quién tiene el puntero? Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades Parte IV. C++ avanzado 14. Llamar a funciones avanzadas Funciones miembro sobrecargadas Utilizar los valores por defecto Inicializar objetos El constructor de copias Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades 15. Cómo utilizar la sobrecarga de operadores Sobrecarga de operadores Escribir un método para incrementar Sobrecargar el operador de sufijo Sobrecargar el operador suma Limitaciones de la sobrecarga de operadores operator= Operadores de conversión El operador int() Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades Parte V. Herencia y polimorfismo 16. Ampliar las clases mediante la herencia ¿Qué es la herencia? Herencia y derivación Animales y herencia Sintaxis de la derivación Privado frente a protegido Constructores y destructores Pasar argumentos a los constructores base Invalidar funciones Sobrecarga frente a invalidación Ocultar el método de la clase base Llamar al método base Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades 17. Cómo utilizar el polimorfismo y las clases derivadas Implementar el polimorfismo mediante métodos virtuales Cómo funcionan las funciones miembro virtuales No se puede llegar allí desde aquí Fragmentación Destructores virtuales Constructores de copias virtuales El coste de las funciones miembro virtuales Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Actividades 18. Usos del polimorfismo avanzado Los problemas de la herencia simple Tipos de dato abstractos Funciones virtuales puras Implementar funciones virtuales puras Jerarquías complejas de abstracción
EAN
9788441529793
Año de edición
2011
Páginas
464
Idioma
Castellano
Colección
PROGRAMACION
Alto
300
Ancho
200
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