https://www.imosver.com/es/libros/homo-alien-LMA0003377LMA0003377Homo Alien17.05Durante mucho tiempo hemos perdido la perspectiva de la capacidad tan radical del juego para generar espacios mentales de cohesión de cada una de las civilizaciones y culturas que lo integraban, es dehttps://static.serlogal.com/imagenes_small/9788412/978841203111.jpgLibrosLibros/DEPORTES, OCIO Y TIEMPO LIBREEn stockHEROES DE PAPEL000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788412/978841203111.jpg17.9550.92020/09/019788412031119Escribano, FlavioLibrosaño_2020idioma_CastellanoCformato_Tapa blanda o Bolsilloautor_Escribano, Flaviosaga_STUDIES
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Durante mucho tiempo hemos perdido la perspectiva de la capacidad tan radical del juego para generar espacios mentales de cohesión de cada una de las civilizaciones y culturas que lo integraban, es decir, su poder para crear redes intersubjetivas de sentido. Así, el juego ha sido un artefacto de generación de sentido y conexión mental entre los miembros pertenecientes a una misma cultura identitaria desde el Neolítico, pasando por el Antiguo Egipto, la Edad Media y hasta llegar a nuestros días extraños plagados de drones e inteligencia artificial. El juego nunca fue un artefacto tan poderoso como lo es ahora que se ha fusionado con las tecnologías digitales y se ha expandido como el virus meme digital más compartido en la historia de la humanidad en forma de Videojuego. El videojuego y todas sus ramificaciones tecnológicas y filosóficas han invadido todas las facetas de la vida humana contemporánea y seguirá haciéndolo hasta modificar las estructuras de nuestro propio cerebro en lo que quizá pueda llegar a ser el inevitable y próximo hacking cognitivo humano. Este libro es una introducc