https://www.imosver.com/es/libros/java-7-00104935150010493515Java 755.67Java es uno de los lenguajes que ha revolucionado la esencia de la programación por su gran impacto en el desarrollo Web. Para convertirse en programador Web profesional o desarrollador de Android, nehttps://static.serlogal.com/imagenes_small/9788441/978844153067.jpgLibrosLibros/INFORMATICASin stock temporalmenteANAYA MULTIMEDIA000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788441/978844153067.jpg00103333964999980342NOB000791458.652.932012/01/019788441530676Schildt, HerbertLibrosaño_2012idioma_CastellanoCautor_Schildt, Herbertsaga_TITULOS ESPECIALES
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Java es uno de los lenguajes que ha revolucionado la esencia de la programación por su gran impacto en el desarrollo Web. Para convertirse en programador Web profesional o desarrollador de Android, necesita el dominio de Java. En definitiva, la programación con Java es la base de gran parte de la informática moderna actual. Herbert Schildt le presenta esta obra a través de un enfoque paso a paso repleto de ejemplos, evaluaciones y proyectos. Comenzando con los aspectos básicos, como la forma de compilar y ejecutar un programa Java, para después analizar las palabras clave, sintaxis y construcciones que constituyen el núcleo del lenguaje Java. También se describen algunas de las funciones más avanzadas de Java, como la programación de subprocesamiento múltiple y los genéricos. La obra concluye con una introducción a Swing. Al finalizar el libro, dispondrá de una sólida base para programar con Java. Diseñe, compile y ejecute programas de Java con ayuda de este curso práctico.Agradecimientos Sobre el autor Sobre el editor técnico Introducción La evolución de Java Organización del libro Convenciones No se necesita experiencia de programación Requisitos de software Código fuente 1. Conceptos de Java Los orígenes de Java La relación de Java con C y C++ La relación de Java con C# La contribución de Java a Internet Applet de Java Seguridad Portabilidad La magia de Java: el código de bytes Términos principales de Java Programación orientada a objetos Encapsulación Polimorfismo Herencia Obtener el kit de desarrollo de Java El primer programa Introducir el programa Compilar el programa El primer programa de ejemplo línea por línea Solucionar errores sintácticos Otro sencillo programa Otro tipo de datos Dos instrucciones de control La instrucción if El bucle for Crear bloques de código Puntos y coma, y ubicación Técnicas de sangrado Palabras clave de Java Identificadores en Java Las bibliotecas de clases de Java Evaluación de conocimientos 2. Tipos de datos y operadores Importancia de los tipos de datos Tipos primitivos de Java Enteros Tipos de coma flotante Caracteres El tipo boolean Literales Literales hexadecimales, octales y binarios Secuencias de escape de caracteres Literales de cadena Variables Inicializar una variable Inicialización dinámica Ambito y duración de variables Operadores Operadores aritméticos Incremento y decremento Operadores relacionales y lógicos Operadores lógicos de cortocircuito El operador de asignación Asignaciones abreviadas Conversión de tipos en asignaciones Convertir tipos incompatibles Precedencia de operadores Expresiones Conversión de tipos en expresiones Espaciado y paréntesis Evaluación de conocimientos 3. Instrucciones de control Introducir caracteres desde el teclado La instrucción if Instrucciones if anidadas La cadena if-else-if La instrucción switch Instrucciones switch anidadas El bucle for Variantes del bucle for Componentes vacíos El bucle infinito Bucles sin cuerpo Declarar variables de control de bucle dentro del bucle for El bucle for mejorado El bucle while El bucle do-while Utilizar break para salir de un bucle Usar break como goto Utilizar continue Bucles anidados Evaluación de conocimientos 4. Clases, objetos y métodos Clases: aspectos esenciales Formato general de una clase Definir una clase Crear objetos Variables de referencia y asignación Métodos Añadir un método a la clase Vehicle Devolver valores desde un método Devolver un valor Utilizar parámetros Añadir un método con parámetros a Vehicle Constructores Constructores con parámetros Añadir un constructor a la clase Vehicle Revisión del operador new Recolectar elementos sin usar y finalizadores El método finalize() La palabra clave this Evaluación de conocimientos 5. Otros tipos de datos y operadores Matrices Matrices de una dimensión Matrices multidimensionales Matrices de dos dimensiones Matrices irregulares Matrices de tres o más dimensiones Inicializar matrices multidimensionales Sintaxis alternativa para declarar matrices Asignar referencias de matriz Usar el miembro length El bucle for de estilo for-each Iterar por matrices multidimensionales Aplicar el bucle for mejorado Cadenas Crear cadenas Trabajar con cadenas Matrices de cadenas Las cadenas son inmutables Utilizar una cadena para controlar una instrucción switch Utilizar argumentos de línea de comandos Los operadores de orden de bits Los operadores AND, OR, XOR y NOT de orden de bits Los operadores de desplazamiento Asignaciones abreviadas de orden de bits El operador ? Evaluación de conocimientos 6. Análisis detallado de métodos y clases Controlar el acceso a los miembros de una clase Modificadores de acceso de Java Pasar objetos a métodos Cómo pasar argumentos Devolver objetos Sobrecargar métodos Sobrecargar constructores Recursión Comprender static Bloques estáticos Clases anidadas e internas Argumentos de longitud variable: varargs Fundamentos de varargs Sobrecargar métodos varargs Varargs y la ambigüedad Evaluación de conocimientos 7. Herencia Aspectos básicos de la herencia Acceso a miembros y herencia Constructores y herencia Utilizar super para invocar constructores de superclase Utilizar super para acceder a miembros de una superclase Crear una jerarquía multinivel Cuándo invocar constructores Referencias de superclase y objetos de subclase Reemplazar métodos Los métodos reemplazados admiten polimorfismo Por qué reemplazar métodos Aplicar reemplazo de métodos a TwoDShape Utilizar clases abstractas Utilizar final Evitar reemplazos con final Evitar la herencia con final Utilizar final con miembros de datos La clase Object Evaluación de conocimientos 8. Paquetes e interfaces Paquetes Definir un paquete Buscar paquetes y CLASSPATH Breve ejemplo de paquete Paquetes y acceso a miembros Ejemplo de acceso a paquetes Miembros protegidos Importar paquetes La biblioteca de clases de Java se incluye en paquetes Interfaces Implementar interfaces Utilizar referencias de interfaz Variables en interfaces Ampliar interfaces Evaluación de conocimientos 9. Controlar excepciones La jerarquía de excepciones Fundamentos del control de excepciones Utilizar try y catch Ejemplo de excepción Consecuencias de una excepción sin capturar Excepciones para controlar errores con elegancia Utilizar varias instrucciones catch Capturar excepciones de subclases Anidar bloques try Generar una excepción Volver a generar una excepción Análisis de Throwable Utilizar finally Utilizar throws Nuevas funciones de excepciones de JDK 7 Excepciones integradas de Java Crear subclases de excepción Evaluación de conocimientos 10. Utilizar E/S E/S de Java se basa en flujos Flujos de bytes y de caracteres Clases de flujo de bytes Clases de flujo de caracteres Flujos predefinidos Utilizar los flujos de bytes Leer entradas de consola Escribir salida en la consola Leer y escribir archivos con flujos de bytes Entradas desde un archivo Escribir en un archivo Cerrar automáticamente un archivo Leer y escribir datos binarios Archivos de acceso aleatorio Utilizarlos flujos basados en caracteres de Java Entrada de consola con flujos de caracteres Salida de consola con flujos de caracteres E/S de archivos con flujos de caracteres Utilizar FileWriter Utilizar FileReader Utilizar envoltorios de tipos de Java para convertir cadenas numéricas Evaluación de conocimientos 11. Programación de subprocesamiento múltiple Aspectos básicos del subprocesamiento múltiple La clase Thread y la interfaz Runnable Crear un subproceso Pequeñas mejoras Crear varios subprocesos Determinar el final de un subproceso Prioridades de subprocesos Sincronización Utilizar métodos sincronizados La i