https://www.imosver.com/es/libros/judo-juegos-para-la-mejora-del-aprendizaje-de-las-tecnicas-ALO0008550ALO0008550Judo. Juegos para la mejora del aprendizaje de las técnicas26.13El juego motor es un recurso pedagógico que, en el judo, favorece una organización específica de la conducta dando como resultado un conjunto de acciones de tipo motriz en las que se relaciona directahttps://static.serlogal.com/imagenes_small/9788480/978848019865.jpgLibrosLibros/DEPORTESSin stock temporalmentePAIDOTRIBO000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788480/978848019865.jpg001075587600107712330010772056001076473227.551.372006/02/019788480198653García García, José M.Librosaño_2006idioma_CastellanoCformato_Tapa blanda o Bolsilloautor_García García, José M.saga_CARA FOSCA LLETRES
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Sinopsis Judo. Juegos para la mejora del aprendizaje de las técnicas
El juego motor es un recurso pedagógico que, en el judo, favorece una organización específica de la conducta dando como resultado un conjunto de acciones de tipo motriz en las que se relaciona directamente la técnica con la táctica, según las situaciones concretas que se den en el contexto deportivo. Este libro presenta un total de 150 juegos, a razón de diez juegos por técnica, que se agrupan en dos grandes apartados. El primero, que consta de 116 juegos, se centra en las técnicas y facilita la comprensión de las siguientes destrezas: Ukemi, Kumikata, Shizei, Shintai, Tandoku-Renshú, Nague-Komi, Kake, Ne-Waza y Randori suelo. En el segundo los juegos que se ofrecen se clasifican según las técnicas específicas de los cinturones amarillo, naranja y verde y se orientan a entender la ejecución correcta de las ténicas de brazos, cadera, piernas y espalda. Cada juego consta de una ficha en la que se indica el nombre del juego, las destrezas implicadas ûequilibrio, coordinación dinámica general, coordinación óculo-manual, coordinación óculo-pédica, cenestésico-táctilû , el desarrollo físico ûresistencia aeróbica, resistencia anaeróbica, flexibilidad, fuerza de resistencia, fuerza de velocidad, velocidad de ejecución, velocidad de reacciónû, el tipo y la cantidad de material utilizado por número de participantes, desarrollo del juego, variantes y un gráfico del ejercicio.