https://www.imosver.com/es/libros/la-estetica-de-la-dificultad-ALO0087335ALO0087335La estética de la dificultad22.8¿Qué hace a un videojuego difícil El éxito de los videojuegos considerados hardcore como Dark Souls, los géneros roguelike y metroidvania o el fumblecore, esos videojuegos con controles complicados y https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788412/978841252441.jpgLibrosLibros/ARTE, ARQUITECTURA, CINE Y FOTOGRAFIAEn stockSHANGRILA000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788412/978841252441.jpg2451.22022/04/019788412524413Terrasa Torres, MateoLibrosaño_2022idioma_CastellanoCformato_Tapa blanda o Bolsilloautor_Terrasa Torres, Mateosaga_Ludografías
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¿Qué hace a un videojuego difícil El éxito de los videojuegos considerados hardcore como Dark Souls, los géneros roguelike y metroidvania o el fumblecore, esos videojuegos con controles complicados y torpes, son solo una pequeña muestra de cómo entendemos la dificultad en el videojuego. Esta ha sido y es una herramienta legitimadora tanto de la calidad del videojuego como del jugador capaz de dominarlo. Si es difícil mejor, nos decimos. Forma parte de la historia del medio desde sus inicios en salones recreativos, un modelo de juego clásico caracterizado por ofrecer un abanico de estilos de juego escaso y sencillo de comprender, con objetivos explícitos y castigos severos. Pero el lenguaje del videojuego era más amplio ya en sus inicios, con géneros como la aventura textual, y ha evolucionado hacia otros terrenos con multitud de propuestas. Este libro aborda la experiencia de la dificultad desde la estética, usando una perspectiva amplia en la que tienen cabida tanto al dimensión mecánica del juego como la ficcional (narrativa, arte o temáticas), así como el relevante papel del jugador en la