https://www.imosver.com/es/libros/la-historia-definitiva-de-los-videojuegos-ALO0086942ALO0086942LA HISTORIA DEFINITIVA DE LOS VIDEOJUEGOS23.7La verdadera historia de la irrupción de los videojuegos en el siglo XXI y la guerra por el control de la industria. A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo han sobrevivido las empreshttps://static.serlogal.com/imagenes_small/9788419/978841938011.jpgLibrosEn stockDOLMEN EDITORIAL000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788419/978841938011.jpgBIT0024219499998004424.9551.252022/06/019788419380111L. Kent, StevenLibrosaño_2022idioma_CastellanoCformato_Tapa duraautor_L. Kent, Stevensaga_TOMO ÚNICO
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Sinopsis LA HISTORIA DEFINITIVA DE LOS VIDEOJUEGOS
La verdadera historia de la irrupción de los videojuegos en el siglo XXI y la guerra por el control de la industria. A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo han sobrevivido las empresas más fuertes. Hacer una superproducción antes costaba millones de dólares; ahora puede llegar a costar cientos de millones, pero por un mercado mundial de 160.000 millones de dólares, las empresas más grandes están dispuestas a jugárselo todo. El boom de las consolas domésticas de los años 90 convirtió a empresas de entretenimiento como Nintendo y Sega en titanes empresariales del tamaño de los estudios de Hollywood. Pero a finales de la década, se enfrentarían a nuevos y poderosos competidores. En las salas de juntas de ambos lados del Pacífico, ingenieros y ejecutivos empezaron a planificar, con enormes presupuestos y total secretismo, la siguiente evolución de las consolas domésticas. La PlayStation 2, la Nintendo GameCube y la Sega Dreamcast hicieron apuestas muy diferentes sobre lo que deseaban los jugadores. Y entonces, para sorpresa de todos, Bill Gates anunció el desarrollo de la única consola que las superaría a todas, aunque Microsoft tuviera que gastarse unos cuantos miles de millones de dólares para lograrlo. En este libro, descubrirás: - el enconado enfrentamiento en Microsoft entre equipos rivales para crear su consola - el día en que el jefe de Sega of America mandó a la m****a al creador del Sonic the Hedgehog - cómo el "pensamiento lateral con tecnología probada" devolvió a Nintendo a lo más alto - ¡y mucho más!