https://www.imosver.com/es/libros/pantallas-de-la-memoria-ALO0090791ALO0090791Pantallas de la memoria21.85¿Qué conocimientos sobre la barbarie nazi nos proporciona un videojuego de la Segunda Guerra Mundial ¿En qué medida contribuyó la avalancha de memes históricos durante las presidenciales estadounidenshttps://static.serlogal.com/imagenes_small/9788412/978841260489.jpgLibrosEn stockCLAVE INTELECTUAL000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788412/978841260489.jpgALO0088922MID000955700104994982351.152023/03/019788412604894Venegas, AlbertoLibrosaño_2023idioma_CastellanoCformato_Tapa blanda o Bolsilloautor_Venegas, Albertosaga_CLAVE INTELECTUAL
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¿Qué conocimientos sobre la barbarie nazi nos proporciona un videojuego de la Segunda Guerra Mundial ¿En qué medida contribuyó la avalancha de memes históricos durante las presidenciales estadounidenses de 2016 a cimentar la victoria de Donald Trump ¿Podemos confiar en las representaciones históricas que se difunden a través de los medios digitales para forjarnos una idea precisa de lo que aconteció en el pasado Cada vez disponemos de herramientas y tecnologías más sofisticadas para crear, manipular y divulgar imágenes históricas. Sin embargo, a medida que su implantación se extiende y su uso se democratiza, también aumenta el riesgo de que se empleen para reducir el pasado a un mero repertorio de motivos visuales, para deformarlo de acuerdo con algún fin político execrable y, en definitiva, para despojar la experiencia histórica de toda su complejidad. En Pantallas de la memoria, el historiador Alberto Venegas ùuno de los mayores expertos en cultura visual digital de nuestro país y un pionero en el estudio de las relaciones entre el videojuego y la historiaù nos ofrece un análisis riguroso, co