https://www.imosver.com/es/libros/visual-basic-2012-00104935290010493529Visual basic 201226.6Visual Basic 2012, Microsoft da un nuevo impulso a la herramienta de desarrollo RAD por excelencia, incorporando un impresionante conjunto de novedades que afectan al lenguaje, el entorno de trabajo yhttps://static.serlogal.com/imagenes_small/9788441/978844153330.jpgLibrosLibros/INFORMATICASin stock temporalmenteANAYA MULTIMEDIA000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788441/978844153330.jpg00103224070010468987499998023849999801212851.42013/04/019788441533301Charte, FranciscoLibrosaño_2013idioma_CastellanoCautor_Charte, Franciscosaga_MANUALES IMPRESCINDIBLES
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Visual Basic 2012, Microsoft da un nuevo impulso a la herramienta de desarrollo RAD por excelencia, incorporando un impresionante conjunto de novedades que afectan al lenguaje, el entorno de trabajo y los servicios disponibles para aplicaciones, pero sobre todo a los tipos de soluciones que es posible desarrollar. Este libro le guiará en sus primeros pasos con Visual Basic 2012, permitiéndole familiarizarse con el entorno de desarrollo y los diseñadores de formularios Windows y Web. También conocerá las novedades más interesantes aportadas al lenguaje, aprendiendo a definir clases de objetos, implementar interfaces, utilizar la herencia, y definir propiedades y eventos. A partir de ahí aprenderá a diseñar aplicaciones Windows usando formularios, generar gráficos 2D y 3D con GDI+ y WPF o publicar información generada por sus aplicaciones. También se describe el desarrollo de aplicaciones Web con ASP.NET, así como de aplicaciones que usan la nueva interfaz de Windows 8 y también aplicaciones para Windows Phone 8.Agradecimientos Sobre el autor Introducción Visual Basic, un lenguaje maduro Un entorno totalmente integrado Capacidades de Visual Basic 2012 Objetivos de este libro Cómo usar este libro Estructura del libro Uso de los ejemplos Convenciones tipográficas Información de soporte Capítulo 1. Primera toma de contacto Primera puesta en marcha Configuración inicial del entorno La página de inicio Inicio de un nuevo proyecto Edición de propiedades Inserción de componentes Respuesta a eventos Ejecución del proyecto Código intermedio, compilación y ensamblados Una aplicación Web El diseñador de formularios Web Edición del código Ejecución del proyecto Servicios accesibles desde las aplicaciones Resumen Capítulo 2. El entorno de trabajo de Visual Basic Proyectos y elementos de una solución Objetos de un módulo El Examinador de objetos Asistentes diversos Diseñadores y editores Diseñadores de formularios Edición de propiedades Herramientas disponibles Otros diseñadores Edición de código Otros elementos útiles El Explorador de servidores La lista de tareas La ventana de comandos Uso de la ayuda Personalización del entorno Disposición y comportamiento de las ventanas Opciones de entorno Resumen Capítulo 3. Introducción al lenguaje Visual Basic Variables Declaración explícita de variables Cómo declarar una variable Tipos de datos Valores y referencias Matrices Declaración de una matriz unidimensional Declaración de matrices multidimensionales Cómo acceder a los elementos de una matriz Estructuras de datos Acceso a los miembros de una estructura Combinando matrices y estructuras Conversiones entre tipos Conversiones implícitas Conversiones explícitas Expresiones, operadores y operandos Expresiones aritméticas Expresiones relacionales Expresiones lógicas o booleanas Operadores específicos para tipos de datos propios Estructuras de control básicas del lenguaje Estructuras condicionales Valores condicionales Sentencias condicionales Estructuras de repetición Bucles controlados por un contador Bucles controlados por una condición Enumeración de los elementos de una matriz Procedimientos y funciones Definición de un procedimiento o función Recepción de parámetros Devolución de parámetros Salida de un procedimiento Control estructurado de excepciones Continuación implícita de línea Resumen Capítulo 4. Orientación a objetos y componentes Espacios de nombres Definición de espacios de nombres Referencias a un espacio de nombres Conflictos entre espacios de nombres Clases Construcción y destrucción de objetos Constructores de clase Clases anidadas Campos de datos Visibilidad Métodos Propiedades Delegados y eventos Otros miembros de una clase Interfaces Definir una interfaz Implementar una interfaz Resumen Capítulo 5. Características avanzadas del lenguaje Tipos genéricos Un algoritmo, múltiples tipos Duplicación del código Un tipo denominador común Definición de tipos genéricos Aplicación de restricciones Restricciones de constructor Tipos genéricos con más de un parámetro Sobrecarga de tipos genéricos Métodos genéricos Colecciones genéricas Inferencia de tipos Tipos anónimos Métodos de extensión Expresiones lambda Sentencias lambda Inicialización de objetos Expresiones de consulta LINQ LINQ para XML LINQ para SQL Resumen Capítulo 6. Desarrollo de aplicaciones Windows Desarrollo de una aplicación simple Diseño del formulario Implementación de funcionalidad Análisis del código En la práctica Detalles sobre la aplicación Puesta en marcha Información del entorno Otros aspectos de interés Trabajo con ventanas Preparación de una ventana marco MDI Asociación de un menú de opciones Diseño de la ventana hija MDI Uniendo las piezas Uso de controles Aplicaciones WPF Resumen Capítulo 7. El espacio de nombres My Naturaleza del espacio de nombres My Contenido del espacio de nombres My Información sobre la aplicación Miembros exclusivos de aplicaciones Windows Recursos locales Información sobre el ordenador Acceso al teclado, pantalla y ratón Dispositivos para comunicaciones Acceso al portapapeles Lectura y escritura del registro de configuraciones Acceso al sistema de archivos Otros dispositivos locales Objetos My para aplicaciones Windows basadas en formularios Inclusión y recuperación de recursos Parámetros de configuración de la aplicación Objetos My para aplicaciones Web Otros objetos My Agregar nuevos objetos a My Resumen Capítulo 8. Generación de gráficos 2D Estructura de GDI+ Elementos de propósito general Gráficos vectoriales y 2D Trabajo con imágenes Texto e impresión Dibujo en formularios Windows El evento de dibujo Preparación de un pincel Dibujo de entidades simples Relleno de figuras Inserción de texto Lápices y brochas Tipos de brochas Atributos de un lápiz Trabajo con imágenes Recuperación de una imagen Información y manipulación Visualización de las imágenes Caminos y regiones Creación de un camino Transformaciones Creación de una región Resumen Capítulo 9. Generación de gráficos 3D Espacios de nombres WPF Gráficos 2D en WPF Composición de una escena 3D Introducción de elementos imprescindibles Cámara Luces Mallas Transformaciones Rotación interactiva Resumen Capítulo 10. Composición e impresión de documentos Fundamentos del proceso de impresión Documento de impresión Superficie de impresión Composición del documento Configuración de la impresión Selección del dispositivo destino Diseño de página Visualización preliminar Elaboración de informes Creación del informe Elementos de diseño Explotación del informe Resumen Capítulo 11. Desarrollo de aplicaciones Windows Store Plantillas para aplicaciones Tienda Windows Distribuciones típicas de la interfaz Aplicaciones Windows Store de ejemplo La API de WinRT El diseñador de páginas Configuración del dispositivo Diseño de la interfaz de Simon 8X Iconos y otros recursos asociados al proyecto Gestión de eventos Eventos de interacción Eventos asociados al ciclo de vida de la aplicación Métodos asíncronos y llamadas en espera Implementación de Simon 8X Inicialización Puesta en marcha del juego Registro y comprobación de la secuencia introducida Ejecución de un proyecto Tienda Windows Resumen Capítulo 12. Desarrollo de aplicaciones Web La evolución de ASP Guiones en cualquier lenguaje Mejora de rendimiento Separación de diseño y lógica Enlace entre página y código Componentes de servidor Uso de componentes de servidor Examen del código HTML en el servidor Examen del código en el cliente Componentes de validación Páginas maestras D