Android
Android Lee, Wei-Meng
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Ano de edição:
2013
Matéria:
INFORMÁTICA
ISBN:
978-84-415-3395-0
EAN
9788441533950
Páginas:
384
Obrigatório
RUSTICA
Coleção:
DE PROGRAMADORES PARA PROGRAMADORES
Alto:
225 Alto
Largura:
175Largura
Idioma:
CASTELLANO

Este manual es un recurso práctico indispensable para aquellos que necesitan comprender y solucionar los problemas y desafíos a los que tendrán que enfrentarse en su vida diaria como desarrolladores. Encontrará numerosos ejercicios especialmente diseñados para Android 4.1 y versiones posteriores, que proporcionan soluciones a todo tipo de problemas, desde los más sencillos (como trabajar con una vista) hasta los más complicados (como implementar una aplicación Master-Detail utilizando fragmentos). Wei-Meng Lee es tecnólogo y fundador de Developer Learning Solutions (www.learn2develop.net), empresa tecnológica especializada en la formación práctica y para profesionales en las últimas tecnologías móviles. Prestigioso autor de  numerosos libros sobre iOS, Android y Windows Phone, e innumerables artículos de tecnología.Agradecimientos Sobre el autor Sobre el editor técnico Introducción A quién va dirigido este libro Contenidos del libro Estructura del libro Qué se necesita para utilizar este libro Convenciones Código fuente 1. Conceptos básicos sobre Android Ejercicio 1.1. Vincular actividades Solución Ejercicio 1.2. Intercambiar datos entre actividades Solución Ejercicio 1.3. Pasar objetos entre actividades Solución Ejercicio 1.4. Enviar y recibir difusiones Solución Programar un receptor de difusiones Registrar BroadcastReceiver en el archivo AndroidManifest.xml Ejercicio 1.5. Asignar prioridades a los receptores de difusión Solución Cancelar una difusión Ejercicio 1.6. Iniciar automáticamente una aplicación durante el arranque del sistema Solución Ejercicio 1.7. Llamar a las aplicaciones nativas Solución Mostrar mapas Abrir una aplicación en Google Play Enviar un correo electrónico Enviar contenido a otras aplicaciones Enviar contenido binario Ejercicio 1.8. Permitir que se pueda llamar a nuestras aplicaciones Solución 2. Utilizar vistas para diseñar la interfaz del usuario Ejercicio 2.1. Utilizar botones Solución Ejercicio 2.2. Utilizar botones de imágenes Solución Ejercicio 2.3. Utilizar botones de opción Solución Ejercicio 2.4. Utilizar casillas de verificación Solución Ejercicio 2.5. Implementar un sistema de valoración Solución Ejercicio 2.6. Implementar un sistema de valoración Solución Ejercicio 2.7. Mostrar páginas Web Solución Cargar desde una cadena Cargar recursos desde una carpeta Ejercicio 2.8. Trabajar con el selector de horas Solución Ejercicio 2.9. Trabajar con el selector de días Solución Ejercicio 2.10. Trabajar con el selector de días Solución Orientaciones Gravedad y peso Ejercicio 2.11. Utilizar posiciones relativas para colocar las vistas Solución Ejercicio 2.12. Utilizar la distribución de marcos para ubicar las vistas Solución Ejercicio 2.13. Utilizar la distribución de tabla para colocar las vistas Solución Ejercicio 2.14. Utilizar la vista desplazable Solución Ejercicio 2.15. Mostrar menús contextuales y de opciones Solución Ejercicio 2.16. Utilizar cuadros de diálogo Solución Ejercicio 2.17. Utilizar páginas Solución 3. Mostrar listas de elementos e imágenes Ejercicio 3.1. Vincular actividades Solución Ejercicio 3.2. Personalizar ListView Solución Ejercicio 3.3. Mostrar varias listas Solución Ejercicio 3.4. Crear ListView personalizadas Solución Ejercicio 3.5. Personalizar cada fila con TextView adicionales Primera parte de la solución: añadir TextView adicionales Segunda parte de la solución: reciclar las filas Ejercicio 3.6. Mostrar una lista de elementos utilizando la vista Spinner Solución Ejercicio 3.7. Mostrar una lista de imágenes Solución Ejercicio 3.8. Utilizar ImageSwitcher para animar el cambio de imágenes Solución Ejercicio 3.9. Utilizar GridView para mostrar imágenes Solución Ejercicio 3.10. Construir una interfaz de usuario Master-Detail Solución 4. Telefonía Ejercicio 4.1. Realizar una llamada desde la aplicación Solución Ejercicio 4.2. Detectar el estado del teléfono Solución Ejercicio 4.3. Detectar en segundo plano el estado del teléfono Solución Ejercicio 4.4. Bloquear las llamadas salientes Solución Ejercicio 4.5. Responder automáticamente a una llamada entrante Solución Ejercicio 4.6. Activar el Modo avión Solución Ejercicio 4.7. Obtener el número de teléfono, IMEI y el identificador de la tarjeta SIM Solución Ejercicio 4.8. Activar el Bluetooth Solución Comprobar si el dispositivo dispone de Bluetooth

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Android é do autor Lee, Wei-Meng e tentar

Este manual es un recurso práctico indispensable para aquellos que necesitan comprender y solucionar los problemas y desafíos a los que tendrán que enfrentarse en su vida diaria como desarrolladores. Encontrará numerosos ejercicios especialmente diseñados para Android 4.1 y versiones posteriores, que proporcionan soluciones a todo tipo de problemas, desde los más sencillos (como trabajar con una vista) hasta los más complicados (como implementar una aplicación Master-Detail utilizando fragmentos). Wei-Meng Lee es tecnólogo y fundador de Developer Learning Solutions (www.learn2develop.net), empresa tecnológica especializada en la formación práctica y para profesionales en las últimas tecnologías móviles. Prestigioso autor de  numerosos libros sobre iOS, Android y Windows Phone, e innumerables artículos de tecnología.Agradecimientos Sobre el autor Sobre el editor técnico Introducción A quién va dirigido este libro Contenidos del libro Estructura del libro Qué se necesita para utilizar este libro Convenciones Código fuente 1. Conceptos básicos sobre Android Ejercicio 1.1. Vincular actividades Solución Ejercicio 1.2. Intercambiar datos entre actividades Solución Ejercicio 1.3. Pasar objetos entre actividades Solución Ejercicio 1.4. Enviar y recibir difusiones Solución Programar un receptor de difusiones Registrar BroadcastReceiver en el archivo AndroidManifest.xml Ejercicio 1.5. Asignar prioridades a los receptores de difusión Solución Cancelar una difusión Ejercicio 1.6. Iniciar automáticamente una aplicación durante el arranque del sistema Solución Ejercicio 1.7. Llamar a las aplicaciones nativas Solución Mostrar mapas Abrir una aplicación en Google Play Enviar un correo electrónico Enviar contenido a otras aplicaciones Enviar contenido binario Ejercicio 1.8. Permitir que se pueda llamar a nuestras aplicaciones Solución 2. Utilizar vistas para diseñar la interfaz del usuario Ejercicio 2.1. Utilizar botones Solución Ejercicio 2.2. Utilizar botones de imágenes Solución Ejercicio 2.3. Utilizar botones de opción Solución Ejercicio 2.4. Utilizar casillas de verificación Solución Ejercicio 2.5. Implementar un sistema de valoración Solución Ejercicio 2.6. Implementar un sistema de valoración Solución Ejercicio 2.7. Mostrar páginas Web Solución Cargar desde una cadena Cargar recursos desde una carpeta Ejercicio 2.8. Trabajar con el selector de horas Solución Ejercicio 2.9. Trabajar con el selector de días Solución Ejercicio 2.10. Trabajar con el selector de días Solución Orientaciones Gravedad y peso Ejercicio 2.11. Utilizar posiciones relativas para colocar las vistas Solución Ejercicio 2.12. Utilizar la distribución de marcos para ubicar las vistas Solución Ejercicio 2.13. Utilizar la distribución de tabla para colocar las vistas Solución Ejercicio 2.14. Utilizar la vista desplazable Solución Ejercicio 2.15. Mostrar menús contextuales y de opciones Solución Ejercicio 2.16. Utilizar cuadros de diálogo Solución Ejercicio 2.17. Utilizar páginas Solución 3. Mostrar listas de elementos e imágenes Ejercicio 3.1. Vincular actividades Solución Ejercicio 3.2. Personalizar ListView Solución Ejercicio 3.3. Mostrar varias listas Solución Ejercicio 3.4. Crear ListView personalizadas Solución Ejercicio 3.5. Personalizar cada fila con TextView adicionales Primera parte de la solución: añadir TextView adicionales Segunda parte de la solución: reciclar las filas Ejercicio 3.6. Mostrar una lista de elementos utilizando la vista Spinner Solución Ejercicio 3.7. Mostrar una lista de imágenes Solución Ejercicio 3.8. Utilizar ImageSwitcher para animar el cambio de imágenes Solución Ejercicio 3.9. Utilizar GridView para mostrar imágenes Solución Ejercicio 3.10. Construir una interfaz de usuario Master-Detail Solución 4. Telefonía Ejercicio 4.1. Realizar una llamada desde la aplicación Solución Ejercicio 4.2. Detectar el estado del teléfono Solución Ejercicio 4.3. Detectar en segundo plano el estado del teléfono Solución Ejercicio 4.4. Bloquear las llamadas salientes Solución Ejercicio 4.5. Responder automáticamente a una llamada entrante Solución Ejercicio 4.6. Activar el Modo avión Solución Ejercicio 4.7. Obtener el número de teléfono, IMEI y el identificador de la tarjeta SIM Solución Ejercicio 4.8. Activar el Bluetooth Solución Comprobar si el dispositivo dispone de Bluetooth

Android é um livro do gênero INFORMÁTICA do autor Lee, Wei-Meng editado por ANAYA MULTIMEDIA no ano 2013.

Android tem um código ISBN 978-84-415-3395-0 e consiste em 384 Páginas. Neste caso, é o formato papel, mas não temos Android em formato ebook.

Também temos outros títulos do autor Lee, Wei-Meng que podemos encontrar em nossa livraria online, além de Android

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