Concluyen las aventuras más ácidas y corrosivas de Trondheim.
La tercera parte de las aventuras ?sin? Lapinot, con dibujos y guión de un magnífico y Lewis Trondheim (La Mazmorra, Lapinot), nos acerca a la cibercultura. Electrónica, informática, digital, en red, conectado, ADSL... conceptos extraños para cacharros e inventos de nuestra era. Artefactos creados para facilitarnos la vida, que solo consiguen comnplicárnosla. Obsesiones que son la fuente de inspiración para las historias más divertidas.
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Concluyen las aventuras más ácidas y corrosivas de Trondheim.
La tercera parte de las aventuras ?sin? Lapinot, con dibujos y guión de un magnífico y Lewis Trondheim (La Mazmorra, Lapinot), nos acerca a la cibercultura. Electrónica, informática, digital, en red, conectado, ADSL... conceptos extraños para cacharros e inventos de nuestra era. Artefactos creados para facilitarnos la vida, que solo consiguen comnplicárnosla. Obsesiones que son la fuente de inspiración para las historias más divertidas.
Aventuras Lapinot, 3 Cibercultura é um livro do gênero CRIANÇAS E JOVENS de HQ E JOGOS do autor Trondheim, Lewis editado por NORMA EDITORIAL no ano 2008.
Aventuras Lapinot, 3 Cibercultura tem um código ISBN 978-84-9847-482-4 e consiste em 48 Páginas. Neste caso, é o formato papel, mas não temos Aventuras Lapinot, 3 Cibercultura em formato ebook.
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