Dos clases rivales. Un sistema de inteligencia artificial un poco especialito... Y más bromas, piques y locuras que nunca. Si quieres saber cómo consiguieron librarse los alumnos de sexto A de su nuevo tutor (¡un tutor virtual!) no puedes perderte este libro. ALBER03_: Buah, ¡qué flipe! ¡Que vamos a participar en un programa supertecnológico de Kokoro Kakari EN EL COLE! 1N3S_: Álber, tío, ¿seguro que quieres que nos instalen eso ¡Que te va a poner a hacer Mates a saco!ALBER03_: ¡Y a ti flexiones! ¡Ja, ja! EL_MAXTER_: Me ha dicho Olga que... ROROBER_: ¡A la Vieja no le va a molar. / Ella sí lo va a flipar!A1, A2, A3_: Ajá, ajá, ajá. Z4N4HORIO_: ¡Pringados! ¡Os va a controlar una maquinita! 1N3S_: ¿Y este qué hace mandando ahora en 6ºB ¿Dónde está Hugo ESTORDOG_: ¿Alguien quiere dónuts Tras volver de la Gametrón y haber ganado a Hugo de nuevo, los chicos de 6ºA regresan victoriosos a la escuela... donde les espera una novedad: su clase ha impresionado tanto a los organizadores de la Gametrón que han propuesto a la escuela para la prueba piloto de un tutor virtual. Al principio todos están encantados, pero pronto Inés se dará cuenta de que el programa está aborregando a sus amigos, lavándoles el cerebro para que todos se comporten y piensen de la misma manera. No le quedará más remedio que formar una alianza con Hugo para rebelarse contra el ordenador... De repente el cole se convertirá en una dictadura distópica de la inteligencia artificial y los alumnos de sexto tendrán que unirse en la guerra contra las máquinas. ¡La guerra de 6ºA! ¡Jujá!
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Dos clases rivales. Un sistema de inteligencia artificial un poco especialito... Y más bromas, piques y locuras que nunca. Si quieres saber cómo consiguieron librarse los alumnos de sexto A de su nuevo tutor (¡un tutor virtual!) no puedes perderte este libro. ALBER03_: Buah, ¡qué flipe! ¡Que vamos a participar en un programa supertecnológico de Kokoro Kakari EN EL COLE! 1N3S_: Álber, tío, ¿seguro que quieres que nos instalen eso ¡Que te va a poner a hacer Mates a saco!ALBER03_: ¡Y a ti flexiones! ¡Ja, ja! EL_MAXTER_: Me ha dicho Olga que... ROROBER_: ¡A la Vieja no le va a molar. / Ella sí lo va a flipar!A1, A2, A3_: Ajá, ajá, ajá. Z4N4HORIO_: ¡Pringados! ¡Os va a controlar una maquinita! 1N3S_: ¿Y este qué hace mandando ahora en 6ºB ¿Dónde está Hugo ESTORDOG_: ¿Alguien quiere dónuts Tras volver de la Gametrón y haber ganado a Hugo de nuevo, los chicos de 6ºA regresan victoriosos a la escuela... donde les espera una novedad: su clase ha impresionado tanto a los organizadores de la Gametrón que han propuesto a la escuela para la prueba piloto de un tutor virtual. Al principio todos están encantados, pero pronto Inés se dará cuenta de que el programa está aborregando a sus amigos, lavándoles el cerebro para que todos se comporten y piensen de la misma manera. No le quedará más remedio que formar una alianza con Hugo para rebelarse contra el ordenador... De repente el cole se convertirá en una dictadura distópica de la inteligencia artificial y los alumnos de sexto tendrán que unirse en la guerra contra las máquinas. ¡La guerra de 6ºA! ¡Jujá!
La guerra de 6ºA 3 - (Inteligencia) Imbecilidad artificial é um livro do gênero CRIANÇAS E JOVENS de LITERATURA INFANTIL: DE 0 A 12 ANOS do autor Cano Fernández, Sara editado por ALFAGUARA no ano 2016.
La guerra de 6ºA 3 - (Inteligencia) Imbecilidad artificial tem um código ISBN 978-84-10-19015-3 e consiste em 256 Páginas. Neste caso, é o formato papel, mas não temos La guerra de 6ºA 3 - (Inteligencia) Imbecilidad artificial em formato ebook.
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