Pensar el juego
Pensar el juego NAVARRO REMESAL, VICTOR (COORD.)
No. da coleção
1
Editorial:
SHANGRILA
Ano de edição:
2020
Matéria:
NARRATIVA
ISBN:
978-84-122080-6-1
EAN
9788412208061
Páginas:
220
Obrigatório
RUSTICA
Coleção:
Ludografías
Alto:
230 Alto
Largura:
160Largura
Idioma:
CASTELLANO

El videojuego es una forma cultural con medio siglo de historia y una gran aceptación entre públicos tan diversos, que muchas veces, son opuestos. Entre sus niveles, sus misterios y sus pruebas de habilidad se refleja nuestro mundo y se articulan ideas, expresiones y debates que luego nos llegan de vuelta a todos. Por ello, someterlo a examen es tan importante para el jugador aficionado como para el académico, para el conocedor veterano como para el crítico curioso ¿Qué preguntas  debemos hacernos para analizarlo? ¿Qué cuestiones hemos estado ignorando? ¿Qué deberíamos recordar y recuperar de nuestro pasado, y que lastre hay que soltar? Para abordar esas y otras preguntas, este libro reúne a veinticinco voces de los game studies, o de disciplinas cercanas a los game studies en lengua española. Cada uno ha elegido un  concepto y lo desarrolla en un capítulo breve que cierra siempre en una invitación a elegir tu lectura, con un par de sugerencias hipertextuales. El lector puede leerlo de principio a fin o seguir los  caminos posibles, las conexiones que ayudan a entender mejor las diferentes propuestas. La autoría, la ética, los modelos de negocio, la animación, el diseño de decisiones, los mundos de ficción son algunos de los senderos por los que el lector podrá pasear.

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Pensar el juego. 25 caminos para los Games Studies é do autor NAVARRO REMESAL, VICTOR (COORD.) e tentar

El videojuego es una forma cultural con medio siglo de historia y una gran aceptación entre públicos tan diversos, que muchas veces, son opuestos. Entre sus niveles, sus misterios y sus pruebas de habilidad se refleja nuestro mundo y se articulan ideas, expresiones y debates que luego nos llegan de vuelta a todos. Por ello, someterlo a examen es tan importante para el jugador aficionado como para el académico, para el conocedor veterano como para el crítico curioso ¿Qué preguntas  debemos hacernos para analizarlo? ¿Qué cuestiones hemos estado ignorando? ¿Qué deberíamos recordar y recuperar de nuestro pasado, y que lastre hay que soltar? Para abordar esas y otras preguntas, este libro reúne a veinticinco voces de los game studies, o de disciplinas cercanas a los game studies en lengua española. Cada uno ha elegido un  concepto y lo desarrolla en un capítulo breve que cierra siempre en una invitación a elegir tu lectura, con un par de sugerencias hipertextuales. El lector puede leerlo de principio a fin o seguir los  caminos posibles, las conexiones que ayudan a entender mejor las diferentes propuestas. La autoría, la ética, los modelos de negocio, la animación, el diseño de decisiones, los mundos de ficción son algunos de los senderos por los que el lector podrá pasear.

Pensar el juego é um livro do gênero NARRATIVA do autor NAVARRO REMESAL, VICTOR (COORD.) editado por SHANGRILA no ano 2020.

Pensar el juego tem um código ISBN 978-84-122080-6-1 e consiste em 220 Páginas. Neste caso, é o formato papel, mas não temos Pensar el juego em formato ebook.

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