https://www.imosver.com/ca/libros/gamifacion-en-la-empresa-lo-que-los-viedojuegos-nos-ensena-TOR0004746TOR0004746Gamifacion En La Empresa. Lo Que Los Viedojuegos Nos Enseña18.53La gamificación aplica las enseñanzas de los videojuegos a entornos distintos al juego. Los videojuegos nos están dando una gran lección en cuanto a motivar y crear vinculación en las personas. En la https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788415/978841578130.jpgLibrosLibros/ECONOMIA Y EMPRESAEn stockFUNDACION CONFEMETAL000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788415/978841578130.jpg19.550.972015/03/019788415781301Valera Mariscal, Juan J.F.Librosaño_2015idioma_CastellanoCformato_Libroautor_Valera Mariscal, Juan J.F.saga_SIN COLECCION
Aquest tipus de galetes permeten a l'usuari la navegació a través d'una pàgina web, plataforma o aplicació i la utilització de les diferents opcions o serveis que hi hagi.
imosverlaravel_session
Descripció
Aquesta galeta és necessària perquè el lloc web funcioni i no es pot desactivar en els nostres sistemes.
Duració
Sesión
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imosver.com
OCT8NE
Descripció
Aquesta galeta s'utilitza per al correcte funcionament del Xat d'Oct8ne per prestar el servei d'atenció al client a l'usuari.
Són aquelles que possibiliten el seguiment i anàlisi del comportament dels usuaris a la nostra pàgina. La informació recollida s'utilitza per a la mesura de l'activitat dels usuaris al lloc web i l'elaboració de perfils de navegació dels usuaris.
_clsk
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Registra dades estadístiques del comportament del visitant a la web. Això s'utilitza per a anàlisis interns per part de l'operador del lloc web.
Duració
1 any
Dependències
_clsk,MUID,_clck
Domini
logglytrackingsession
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Identifica i registra la sessió de l'usuari amb finalitats analítiques.
Duració
Sesión
Dependències
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GOOGLE_ANALYTICS
Descripció
Registra una identificació única que s'utilitza per generar dades estadístiques sobre com utilitza el visitant el lloc web.
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1 any
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.imosver.com
Són aquelles que ens permeten adaptar la navegació a la nostra pàgina web a les seves preferències (per exemple, idioma, navegador utilitzat, etc.).
_fbp
Descripció
Utilitzat per Facebook per oferir una sèrie de productes publicitaris, com ara ofertes en temps real de tercers anunciants.
Sinopsi Gamifacion En La Empresa. Lo Que Los Viedojuegos Nos Enseña
La gamificación aplica las enseñanzas de los videojuegos a entornos distintos al juego. Los videojuegos nos están dando una gran lección en cuanto a motivar y crear vinculación en las personas. En la actualidad, hay más de 1200 millones de usuarios de videojuegos en el mundo y la cifra va en aumento. Diversos estudios han demostrado que los videojuegos aportan: . Mejora y rapidez en la toma de decisiones . Pensamiento más rápido y memoria más aguda . Mejor coordinación mano-ojo . Más creatividad . Favorecen el aprendizaje Gran cantidad de empresas del exclusivo ranking de Fortune 500 están usando videojuegos y gamificación para entrenar e implicar a sus empleados: Google, Microsoft, Cisco, Deloitte, Sun Microsystems, IBM, L'Oreal,... La propuesta es rediseñar los procesos y tareas desde la propia experiencia del profesional, focalizándonos en la persona. Cambiemos el modo de ver el trabajo y mejoremos la forma ver la vida. Gamificación en la empresa es un libro destinado a profesionales y directivos que quieran comprender qué es y cómo se utiliza la gamificación en la empresa. La gamificación ha demostrado su eficacia: . Mejorando la motivación y el compromiso de las personas hacia su trabajo y su empresa. . Ayudando al aumento de los resultados comerciales. . Mejorando el aprendizaje y finalización de los procesos de elearning e itinerarios formativos. . Mejorando indicadores de calidad y el logro de objetivos. . Aumentando la colaboración y participación en redes sociales internas. . Mejorando el uso y participación en aplicaciones internas de gestión.