PRINCIPIOS LEGALES DE LOS VIDEOJUEGOS Y LOS E-SPORTS
PRINCIPIOS LEGALES DE LOS VIDEOJUEGOS Y LOS E-SPORTS Tolmos Rodríguez-Piñeiro, Luis Manuel
Collection No.
4.
Editorial:
SINTESIS EDITORIAL
Year of edition:
2018
Matter:
RIGHT
ISBN:
978-84-9171-251-0
EAN
9788491712510
pages:
188
Collection:
TECNOLOGIA
High:
230 High
Width:
170Width
Idiom:
CASTELLANO

"Dado el imparable crecimiento de la industria del videojuego, es fundamental, además de tener una base jurídica en cuanto al producto y  sus creadores, abrir nuevas propuestas regulatorias a la incertidumbre existente. Por ello, esta obra analiza y resuelve las diferentes cuestiones legales a las que han de enfrentarse los profesionales de este sector.
 En primer lugar, se analizan los aspectos jurídicos básicos y la legislación en relación con las fases del desarrollo de un videojuego,  para luego centrarse en aspectos tan importantes como la protección jurídica o la propiedad intelectual, así como las cuestiones legales prácticas más habituales. Por último, dada su creciente importancia, se dedica un capítulo a analizar los diferentes aspectos jurídicos de los e-sports, su regulación, su organización y los deportistas digitales. En la segunda parte de la obra se exponen y analizan los tipos de contratos más habituales del sector del videojuego: contrato de edición y explotación, contrato de producción, contrato de promoción, formulario de constitución de una escudería, contrato entre  una escudería y un deportista digital y un acuerdo entre un promotor y un piloto de e-sport.
 
 Luis Manuel Tolmos Rodríguez-Piñero es abogado especialista en derecho  digital y profesor de Derecho de los Videojuegos de la Universidad Carlos III de Madrid y de Derecho Digital en la UNED."

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"Dado el imparable crecimiento de la industria del videojuego, es fundamental, además de tener una base jurídica en cuanto al producto y  sus creadores, abrir nuevas propuestas regulatorias a la incertidumbre existente. Por ello, esta obra analiza y resuelve las diferentes cuestiones legales a las que han de enfrentarse los profesionales de este sector.
 En primer lugar, se analizan los aspectos jurídicos básicos y la legislación en relación con las fases del desarrollo de un videojuego,  para luego centrarse en aspectos tan importantes como la protección jurídica o la propiedad intelectual, así como las cuestiones legales prácticas más habituales. Por último, dada su creciente importancia, se dedica un capítulo a analizar los diferentes aspectos jurídicos de los e-sports, su regulación, su organización y los deportistas digitales. En la segunda parte de la obra se exponen y analizan los tipos de contratos más habituales del sector del videojuego: contrato de edición y explotación, contrato de producción, contrato de promoción, formulario de constitución de una escudería, contrato entre  una escudería y un deportista digital y un acuerdo entre un promotor y un piloto de e-sport.
 
 Luis Manuel Tolmos Rodríguez-Piñero es abogado especialista en derecho  digital y profesor de Derecho de los Videojuegos de la Universidad Carlos III de Madrid y de Derecho Digital en la UNED."

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