https://www.imosver.com/en/libros/flash-professional-cs5-49903600934990360093Flash Professional CS514.92Flash CS5 es la última versión del software más utilizado en la creación de contenidos para sitios Web y dispositivos móviles. Esta versión incluye numerosas novedades, entre las que destaca una mayorhttps://static.serlogal.com/imagenes_small/9788441/978844152839.jpgLibrosLibros/INFORMATICASin stock temporalmenteANAYA MULTIMEDIA000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788441/978844152839.jpg49902402354990240221499008006515.750.782011/02/019788441528390De la Cruz Heras, DanielLibrosaño_2011idioma_SpanishCautor_De la Cruz Heras, Danielsaga_GUIAS PRACTICAS
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Flash Professional CS5
De la Cruz Heras Daniel
ANAYA MULTIMEDIA
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Flash CS5 es la última versión del software más utilizado en la creación de contenidos para sitios Web y dispositivos móviles. Esta versión incluye numerosas novedades, entre las que destaca una mayor integración con el resto de productos de la familia Adobe para establecer un mejor flujo de trabajo en sus proyectos. Este libro, estructurado en 17 capítulos, abarca desde lo más básico -conocer la herramienta y realizar sus primeras animaciones-, hasta labores más complejas como la creación de scripts de programación o complementar sus películas con audio o vídeo, antes de exportarlas a distintas plataformas y dispositivos. El estilo del texto, directo y acompañado de notas y trucos, proporciona una lectura ágil y amena que garantiza un aprendizaje cómodo y eficaz.Introducción Cómo usar este libro 1. Qué es y para qué sirve Flash 1.1. ¿Qué hace de Flash una herramienta tan popular? 1.1.1. Curva de aprendizaje poco pronunciada 1.1.2. Soporte técnico a gran escala 1.1.3. Variedad de uso 1.1.4. Compatibilidad y fiabilidad 1.1.5. Y además... 1.1.6. Estandarización 1.1.7. Flash vs HTML5 2. Usos de Flash CS5 2.1. Sitios Web y contenidos interactivos 2.2. CD-ROM y aplicaciones 2.3. Creación de ilustraciones 2.4. Generación de animaciones 2.5. Conversión y publicación de documentos en un formato estándar 2.5.1. Ilustraciones y gráficos vectoriales 2.5.2. Mapas de bits 2.5.3. Vídeo 2.5.4. Imágenes 3D 2.5.5. Sonidos 2.6. Conclusiones 3. Novedades de Flash CS5 3.1. Simulación de efectos físicos 3.2. Documentos XFL 3.3. Integración con Flash Builder 3.4. Soporte para texto TFL 3.5. Code Snippets 3.6. Conclusiones 4. Instalación de Flash CS5 4.1. Requisitos del sistema operativo para la instalación 4.2. Pasos para la instalación de Flash CS5 5. Uso de archivos de Flash CS5 5.1. Archivos FLA 5.2. Archivos SWF 6. El entorno de Flash CS5 6.1. Escenario 6.2. Inspector de propiedades 6.3. Barra de herramientas 6.3.1. Herramienta Selección 6.3.2. Herramienta Subselección 6.3.3. Herramienta Línea 6.3.4. Herramienta Lazo 6.3.5. Herramienta Pluma 6.3.6. Herramienta Texto 6.3.7. Herramienta Ovalo 6.3.8. Herramienta Rectángulo 6.3.9. Herramienta Lápiz 6.3.10. Herramienta Pincel 6.3.11. Herramienta de Transformación Libre 6.3.12. Herramienta Bote de Tinta 6.3.13. Herramienta Cubo de Pintura 6.3.14. Herramienta Transformación de relleno 6.3.15. Herramienta Cuentagotas 6.3.16. Herramienta Borrador 6.3.17. Herramientas Mano y Zoom 6.3.18. Herramientas de rotación 3D 6.3.19. Herramientas de traslación 3D 6.3.20. Herramienta Pincel Rociador 6.3.21. Herramienta Deco 6.3.22. Herramienta Hueso 7. Ilustrar en Flash CS5 7.1. Dibujo de formas, superposición y recorte 7.2. Contorno y relleno como elementos independientes 7.3. Rellenos 7.3.1. Panel de Muestras de color 7.3.2. Panel Mezclador de colores 7.3.3. Transformación de degradados 7.3.4. Relleno de Mapa de Bits 7.4. Control de contornos 7.5. Conversión de contornos en rellenos 8. Manejar texto en Flash CS5 8.1. Herramienta Texto 8.1.1. Texto estático 8.1.2. Texto dinámico 8.1.3. Opciones de Caracteres 9. Biblioteca y tipos de símbolos básicos en Flash CS5 9.1. Utilidad y ventajas de la Biblioteca de símbolos en Flash 9.2. Símbolos e instancias de símbolos 9.3. Gráficos 9.4. Clips de película 9.5. Botones 9.6. Otros contenidos de la Biblioteca de símbolos 9.7. Transformación de símbolos 9.8. Efectos de símbolos 9.9. Opciones de la Biblioteca de símbolos 10. Creación de animaciones en Flash CS5 10.1. Uso de fotogramas en la línea de tiempo 10.2. Uso de capas y carpetas en la línea de tiempo 10.3. Capas máscara 10.4. Animaciones fotograma a fotograma 10.5. Interpolaciones 10.5.1. Interpolación de forma 10.5.2. Controles en la interpolación de forma 10.5.3. Interpolaciones de movimiento 10.5.4. Efectos para interpolaciones de movimiento 10.6. Capas guía 10.7. Editor de movimiento 10.8. Uso de escenas 10.9. Copiar y pegar animaciones 11. Efectos visuales en Flash CS5 11.1. Mezcla de colores 11.2. Aplicación de filtros 12. Interactividad con ActionScript 12.1. Utilización de símbolos convenientes para el control 12.2. Utilización de ActionScript 12.2.1. Acciones básicas de ActionScript 12.2.2. Aplicación de acciones en fotogramas 12.2.3. Acciones en botones 12.2.4. Acciones en clips de película 12.2.5. Control de otras líneas de tiempo 12.2.6. Ejemplo práctico: Cómo hacer un menú 13. Manejo de sonido en Flash CS5 13.1. Preparación de sonidos para usar en Flash 13.2. Tipos de sonido en Flash 13.2.1. Sonido en fotogramas 13.2.2. Control de efectos de sonido 13.2.3. Eventos de sonido 14. Cómo publicar proyectos en Flash CS5 14.1. Publicación para sitios Web 14.2. Publicación de ejecutables 14.3. Publicación de imágenes 14.4. Otras formas de publicación 14.4.1. Publicaciones de otro tipo 14.4.2. Publicación de diapositivas 14.4.3. Adobe AIR 15. Recursos y enlaces 16. Nociones de programación en ActionScript 16.1. Manejo de datos 16.1.1. Variables 16.1.2. Arrays 16.1.3. Variables y funciones globales 16.2. Creación y utilización de funciones 16.2.1. ¿Qué son? 16.2.2. Retornar valores 16.2.3. Variables locales 16.3. Estructuras condicionales y de iteración 16.3.1. Condiciones 16.3.2. Bucles 16.3.3. Alteraciones de bucles 16.4. Acciones de Flash CS5 16.4.1. Funciones globales 16.4.2. Operadores 16.4.3. Constantes 16.5. Conclusiones finales 17. ActionScript 2.0 y 3.0 17.1. Por qué una nueva versión de ActionScript 17.1.1. Funciones globales 17.1.2. Propiedades globales _level _parent _root this 17.1.3. Clase LoadVars() 17.1.4. Clase MovieClip() 17.1.5. Clase MovieClipLoader() 17.2. Listas de visualización 17.3. Ubicación del código 17.4. Control de línea de tiempo con ActionScript 17.5. Control de propiedades con ActionScript 17.6. Los símbolos 17.6.1. Acciones básicas 17.6.2. Eventos de Botón 17.6.3. Eventos de Clip de Película 17.7. Control de otras líneas de tiempo 17.7.1. root 17.7.2. this 17.7.3. paren Indice alfabético