https://www.imosver.com/fr/libros/3ds-max-2009-499036006449903600643DS Max 200914.44La imagen generada por ordenador, el grafismo 3D y los efectos especiales para cine y TV continúan con su imparable evolución, tanto artística como técnica. Si pensamos en un software 3D, es fácil quehttps://static.imosver.com/imagenes_small/9788441/978844152517.jpgLibrosLibros/INFORMATICASin stockANAYA MULTIMEDIA000https://static.imosver.com/imagenes_small/9788441/978844152517.jpg15.250.762009/01/019788441525177Plaza Medina, DavidLibrosaño_2009idioma_EspagnolCautor_Plaza Medina, Davidsaga_GUIAS PRACTICAS
Ce type de cookies permet à l'utilisateur de naviguer sur un site web, une plateforme ou une application et d'utiliser les différentes options ou services qui y existent.
imosver_session
Description
Cookie technique interne. Il maintient votre session identifiée pendant votre navigation : le panier, la langue et l'accès à votre compte. Le site ne peut pas fonctionner sans lui.
Durée
120 minutes
Locaux
Domaine
imosver.com
OCT8NE
Description
Ce cookie est utilisé pour le bon fonctionnement du Chat Oct8ne afin de fournir le service d'assistance à la clientèle à l'utilisateur.
Ce sont celles qui permettent le suivi et l'analyse du comportement des utilisateurs sur notre site. Les informations collectées sont utilisées pour mesurer l'activité des utilisateurs sur le site web et pour élaborer des profils de navigation des utilisateurs.
_clsk
Description
Cookie interne de Microsoft Clarity. Elle regroupe en une seule session les pages que vous consultez, afin d'analyser votre parcours sur le site.
Durée
1 jours
Locaux
Domaine
imosver.com
logglytrackingsession
Description
Identifie et enregistre la session de l'utilisateur à des fins analytiques.
Durée
Session
Locaux
Domaine
.imosver.com
GOOGLE_ANALYTICS
Description
Enregistre un identifiant unique qui est utilisé pour générer des données statistiques sur la façon dont le visiteur utilise le site web.
Durée
1 Année
Locaux
Domaine
.imosver.com
_clck
Description
Cookie interne de Microsoft Clarity. Elle enregistre un identifiant anonyme du navigateur afin d'attribuer à un même utilisateur les visites sur ce site et d'établir des statistiques d'utilisation.
Durée
1 Année
Locaux
Domaine
imosver.com
CLID
Description
Cookie tierce de Microsoft Clarity. Elle identifie la première fois que Clarity détecte ce navigateur sur un site utilisant le service.
Durée
1 Année
Locaux
Domaine
clarity.ms
_ga
Description
Cookie de Google Analytics. Il enregistre un identifiant anonyme du navigateur afin de distinguer les utilisateurs et d'établir des statistiques d'utilisation du site.
Durée
2 Année
Locaux
Domaine
.imosver.com
_ga_LZR660YW0M
Description
Cookie de Google Analytics 4. Il conserve l'état de la session d'analyse afin de mesurer les visites et le parcours sur le site.
Durée
2 Année
Locaux
Domaine
.imosver.com
Ce sont celles qui nous permettent d'adapter la navigation sur notre site web à vos préférences (ex. : langue, navigateur utilisé, etc.).
_fbp
Description
Utilisé par Facebook pour proposer une série de produits publicitaires, tels que des offres en temps réel de publicitaires tiers.
Durée
3 Mois
Locaux
Domaine
.imosver.com
afiliado
Description
Cookie interne du programme d'affiliation. Il conserve pendant 30 jours le code de l'affilié qui vous a amené sur le site, afin de pouvoir lui attribuer la vente.
Durée
1 Mois
Locaux
Domaine
imosver.com
MUID
Description
Cookie tierce de Microsoft. Elle identifie les navigateurs uniques qui visitent les sites de Microsoft et est utilisée à des fins publicitaires, d'analyse et opérationnelles.
Durée
1 Année
Locaux
Domaine
clarity.ms
ANONCHK
Description
Cookie tierce de Microsoft. Elle indique si l'identifiant MUID est transféré vers ANID, un cookie utilisé à des fins publicitaires.
Durée
10 minutes
Locaux
Domaine
clarity.ms
MR
Description
Cookie tierce de Microsoft. Elle indique si l'identifiant MUID doit être actualisé.
Durée
7 jours
Locaux
Domaine
clarity.ms
SM
Description
Cookie tierce de Microsoft. Elle synchronise l'identifiant MUID entre les différents domaines de Microsoft.
Durée
Session
Locaux
Domaine
clarity.ms
_fbc
Description
Cookie de Meta. Il enregistre l'identifiant de la publicité Facebook ou Instagram depuis laquelle vous êtes arrivé, afin d'attribuer la visite à cette campagne publicitaire.
Durée
3 Mois
Locaux
Domaine
.imosver.com
_gcl_au
Description
Cookie de Google Ads. Il enregistre la visite provenant d'une publicité afin de mesurer les conversions des campagnes publicitaires.
Durée
3 Mois
Locaux
Domaine
.imosver.com
_uetsid
Description
Cookie de Microsoft Advertising. Il identifie votre session de navigation afin de mesurer les conversions des campagnes publicitaires Bing.
Durée
1 jours
Locaux
Domaine
.imosver.com
_uetvid
Description
Cookie de Microsoft Advertising. Il identifie votre navigateur d'une visite à l'autre afin de mesurer les conversions des campagnes publicitaires Bing.
La imagen generada por ordenador, el grafismo 3D y los efectos especiales para cine y TV continúan con su imparable evolución, tanto artística como técnica. Si pensamos en un software 3D, es fácil que se nos venga a la mente 3D Studio MAX. No en vano, es el paquete 3D más vendido en España, y uno de los primeros a nivel internacional. Esta evolución hace al sector audiovisual cada vez más exigente con las prestaciones de los programas 3D. Para atender estas necesidades, Autodesk ha lanzado recientemente 3D Studio MAX 2009, una suite de producción 3D completamente actualizada, con las últimas herramientas para hacer más rápida y efectiva la creación de escenarios y animaciones. Además, VRay es un software de rénder que en pocos años ha pasado a ser un estándar en la producción 3D para 3D Studio MAX. Este libro, como guía de aprendizaje, contiene ejemplos, ejercicios y pequeñas prácticas para entender el proceso de producción 3D con resultados profesionales. Además, puede descargarse las ilustraciones que acompañan a las explicaciones, así como sus archivos MAX, a través de los enlaces de Internet que se incluyen.Introducción Cómo usar este libro Zona de descarga Recursos Prólogo Nuevo en Autodesk 3D Studio MAX 2009 1.Instalación 1.1. Introducción 1.2. Requisitos del sistema 1.2.1. Autodesk(r) 3ds Max(r) 2009 32-bits 1.2.2. Autodesk(r) 3ds Max(r) 2009 64-bits 1.2.3. Requisitos generales 1.3. Instalación 1.4. Autorización 2.Conceptos básicos 2.1. Introducción 2.2. Elementos del Diseño 3D 2.3. Interfaz del usuario en 3ds MAX 2.3.1. Ventana de bienvenida 2.3.2. La pantalla principal 2.3.3. Controles Especiales 2.4. Hagamos una pequeña práctica 2.4.1. Preproducción. Sepamos cuánto trabajo hay 2.4.2. La bombilla 2.4.3. El Casquillo 1 2.4.4. El Casquillo 2 2.4.5. El brazo 2.4.6. La Base 2.4.7. La Mampara 2.4.8. Guardando la escena 2.4.9. Creación de Materiales 2.4.10. Duplicando los Brazos 2.4.11. Aplicando Luces 2.4.12. Creación de cámaras 2.4.13. Renderización 3.Visualizar Escenas 3.1. Introducción 3.2. Los Visores y las Vistas 3.2.1. Elementos de los Visores 3.2.2. Las Vistas 3.2.3. Control de Representación 3.3. Las Herramientas de Exploración 3.3.1. Las herramientas de vista de Cámara y Foco 3.4. Precisión y ayudas 3.4.1. Unidades 3.4.2. Snaps (Ajustes) 3.4.3. Cuadrícula Inicial 3.4.4. Alineación de Objetos 3.4.5. Alineación de Normales 3.4.6. Otras opciones de alineación 3.5. Objetos Ayundante (Helpers) 3.5.1. Tipos de Objeto Ayudante 4.Seleccionar y Transformar Objetos 4.1. Introducción 4.2. Selección simple de objetos 4.2.1. Operaciones de Selección 4.2.2. Opciones avanzadas de selección 4.3. Transformaciones 4.3.1. Operaciones de Transformación 4.4. Los sistemas de coordenadas de Transformación 4.4.1. Selección de los centros de Transformación 4.5. Copias y Herramientas de Copiado Rápido 4.5.1. Opciones Copy, Instance y Reference 4.5.2. Clonación de Objetos 4.5.3. Mirror (simetría) 4.5.4. Array (matriz) 4.5.5.Snap Shot (instantánea) 4.5.6. Spacing Tool (herramienta de espaciado) 4.5.7. Clone and Align (clonar y alinear) 5.Modelado Básico y Modificadores 5.1. Introducción 5.2. Panel de Comandos Create 5.3. Creación de Primitivas 5.3.1. Creación de una Primitiva Caja (box) 5.4. Persiana de Parámetros (Objetos Primitivas) 5.4.1. Parámetros de la Primitiva Caja (box) 5.4.2. Parámetros de Primitiva Cilindro (Cylinder) 5.4.3. Otras Primitivas Estándar 5.4.4. Primitivas Extendidas 5.4.5. Primitivas AEC Extended Objects 5.5. Modificar 5.5.1. Modificar no es Transformar 5.5.2. La lista de Modificadores 5.6. Utilización del Modifier Stack (Catálogo de Modificadores) 5.6.1. Selección de Subobjetos 5.6.2. Editar el Modifier Stack (Catálogo de Modificadores) 5.7. Modificadores de Geometría 5.7.1. Tipos de Modificadores Paramétricos 5.7.2. Gizmo y Centro 6.Splines y Objetos basados en Splines 6.1. Introducción 6.2. Aplicaciones de las Splines 6.3. Las curvas splines 6.3.1. Splines: Parámetros comunes 6.4. Primitivas Spline 6.4.1. Line (línea) 6.4.2. Otras primitivas Spline 6.5. Primitivas Extended Splines 6.6. Crear objetos a partir de Splines. Modificadores para Splines 6.6.1. Modificadores de extrusión 6.6.2. Modificadores de torneado 6.6.3. Modificadores de Deformación 6.6.4. Otros Modificadores basados en Spline 7.Modelado Orgánico 7.1. Introducción 7.2. Edición de Mallas Edit Poly 7.2.1. Seleccionar Subobjetos 7.2.2. Edición de geometría 8.Luces y Cámaras y Rénder VRay 8.1. Introducción 8.2. Luces 8.2.1. Luces estándar de MAX 8.2.2. Luces fotométricas de MAX 8.2.3. Sombras para luces estándar y fotométricas de MAX 8.2.4. Luces VRay 8.3. Cámaras 8.3.1. Creación de una Cámara - Tipos de Cámaras 8.3.2. Los controles de la Cámara 8.4. Rénder 8.4.1 Las herramientas de renderización 8.5. Iluminación Global conVRay 8.5.1. Qué produce GI en VRay 8.5.2. Cómo funciona la GI en VRay 8.5.3. El entorno en VRay 8.5.4. Iluminación de una escena con GI de VRay 9.Materiales de MAX y VRay 9.1. Introducción 9.2. Editor de Materiales 9.2.1. Herramientas del Editor de Materiales 9.2.2. Material/Map Browser (explorador de materiales) 9.3. Materiales de MAX 9.3.1. Standard Material(material estándar) 9.4. Materiales de VRay 9.4.1.VRayMtl(material VRay) 9.5. Mapas de Max 9.5.1. Mapas 2D 9.5.2. Mapas 3D 9.6. Mapas de VRay 9.7. Coordenadas de mapeado 9.8. Ejemplo de escena mapeada Indice alfabético