https://www.imosver.com/fr/libros/autocad-2014-NOB0006573NOB0006573Autocad 201427.31AutoCAD sigue siendo el protagonista indiscutible entre las aplicaciones de dibujo técnico. Este libro es una magnífica guía para afrontar con éxito el estudio de sus herramientas según la versión 201https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788441/978844153430.jpgLibrosLibros/INFORMATICASin stock temporalmenteANAYA MULTIMEDIA000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788441/978844153430.jpg0010493524ALO00799230010290367001049352528.7551.442013/09/189788441534308Reyes Rodríguez, Antonio ManuelLibrosaño_2013idioma_CastellanoCautor_Reyes Rodríguez, Antonio Manuelsaga_MANUALES IMPRESCINDIBLES
Artículo
Autocad 2014
Reyes Rodríguez Antonio M
ANAYA MULTIMEDIA
INFORMATICA
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AutoCAD sigue siendo el protagonista indiscutible entre las aplicaciones de dibujo técnico. Este libro es una magnífica guía para afrontar con éxito el estudio de sus herramientas según la versión 2014. A pesar de la ingente cantidad de información que contiene su lectura es amena, y además, ofrece innumerables ejemplos, ejercicios, consejos y trucos. Usted conseguirá un aprendizaje progresivo a través de una cuidada metodología didáctica. El libro conjuga el rigor técnico de sus explicaciones con la claridad de sus figuras y capturas. Estructuralmente puede dividirse en un bloque, dedicado al diseño y al delineado en 2D, y en otro dedicado al modelado 3D, incluido el fotorrealismo. Este libro será un perfecto aliado para los profesores y alumnos de cualquier nivel formativo. Una obra para aprender, para consultar, para perfeccionar y, por supuesto, para entender AutoCAD.Cómo usar este libro Este es un libro eminente práctico Se ha escrito para que disfrute aprendiendo Estructura del libro Convenios que emplea este libro Introducción 1. El primer contacto La primera sesión de trabajo Partes de la pantalla Ejecución de órdenes o comandos Entrada de puntos Nuestro primer dibujo El comando Borrar Resumen 2. Entidades básicas La línea auxiliar Rayo Punto Círculo Arco Elipse Resumen: Ejercicios 3. Modificación de entidades Desplazar Girar Escala Estirar Recortar Alargar Longitud Resumen 4. Construyendo con entidades Copiar Simetría Matriz Desfase Partir Juntar Empalme Chaflán Resumen 5. Visualización del diseño Zoom Encuadre Regenerar Regenerar todo Ventanas gráficas Limpiar pantalla Resumen 6. Gestión de archivos Abrir dibujos Crear dibujos nuevos Creación de plantillas Crear un nuevo dibujo a partir de una plantilla Salvado de diseños Resumen 7. Herramientas para el trabajo rápido y preciso Modos simples de referencia a objetos Autotrack Otros modos más especiales de referencia a entidades Resolución, rejilla, orto Entrada dinámica Pinzamientos Medir Coordenadas punto Calculadora rápida Resumen 8. Propiedades de los objetos Color Grosor de línea Tipos de línea Transparencia Capas Edición de propiedades Limpia Resumen 9. Entidades complejas Polilínea Edición de polilíneas Spline Región Contorno Sombreado Degradado Descomponer Resumen 10. Textos y tablas Textos Campos Tablas Resumen 11. Bloques y referencias externas Concepto de bloque y atributos Paso 1: Creación de las entidades constituyentes Paso 2: Inserción de atributos Paso 3: Crear el bloque Paso 4: Guardar bloques como ficheros Paso 5: Insertar bloques Paso 6: Edición de atributos Imágenes Referencias externas Calcos subyacentes Resumen 12. Acotación Estilo de acotación Cotas simples Cotas especiales Edición de cotas Asociatividad de cotas Directriz múltiple Resumen 13. Diseño paramétrico Diseño parametrizado por restricciones Restricciones geométricas Restricciones por cota Resumen 14. AutoCAD Design Center y trazado del dibujo AutoCAD DesignCenter Impresión de planos Tablas de estilos de trazado El espacio papel Resumen 15. Navegando en 3D El eje Z Punto de vista Orbita 3D Resumen 16. Estilos visuales y Sistemas de Coordenadas Personales Estilos visuales El icono del SCP Necesidad de los SCP Creación de un nuevo SCP SCP guardado Sistemas de Coordenadas Personales Dinámicos Resumen 17. Modelado Entidades alámbricas en el espacio Tipos de objetos 3D Modelados sólidos predefinidos Superficie plana Modelados conducidos por otras entidades Operaciones booleanas con sólidos Resumen 18. Edición de modelados Edición de sólidos Otras posibilidades de edición de sólidos Recolocando entidades en el espacio Resumen 19. Modelado y edición de mallas Concepto de malla Primitivas de malla Mallas conducidas por otras entidades Suavizado de mallas Subobjetos Editar malla Conversiones a sólidos y superficies Resumen 20. Fotorrealismo Obtención de la documentación 2D El comando Render Iluminación del diseño Aplicación de materiales Animación Resumen Indicealfabético