https://www.imosver.com/fr/libros/edu-gamers-ALO0086417ALO0086417EDU GAMERS18.95EDU GAMERS La presente obra centra su mirada en el videojuego como recurso de aprendizaje en el marco de una sociedad que recoge los valores culturales del juego y la transformación digital, y crece phttps://static.serlogal.com/imagenes_small/9788412/978841203119.jpgLibrosLibros/JUEGOSEn stockHEROES DE PAPEL000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788412/978841203119.jpg001076888900107688900010767300001076730119.95512022/05/019788412031195VariosLibrosaño_2022idioma_CastellanoCformato_Tapa blanda o Bolsilloautor_Variossaga_STUDIES
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EDU GAMERS
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EDU GAMERS La presente obra centra su mirada en el videojuego como recurso de aprendizaje en el marco de una sociedad que recoge los valores culturales del juego y la transformación digital, y crece pareja a un cambio social imparable. En primer lugar plantea un acercamiento teórico social a los videojuegos dentro del entorno familiar como punto de partida de la sociedad educadora. La mirada se ampl¡a para observar el videojuego desde su cara más contributiva dentro de la comunidad ciudadana, como un aliado potente para educar, transformar y cuidar el mundo. A su vez, el libro analiza experiencias teórico-prácticas donde los videojuegos juegan diferentes papeles en el aula, generando motivación y nuevas formas de aprender: Minecraft y el aprendizaje colaborativo, inclusivo y competencial,entornos competitivos, donde el aula se traslada al mundo real con un fi n transformador, experiencias de uso del videojuego que ponen al alumnado en el rol de diseñadores. El presente texto constituye un gran mapa final pero abierto, que permite visualizar los cauces donde el videojuego tiene vocación de servicio a