https://www.imosver.com/fr/libros/fragmentos-y-microhistorias-del-videojuego-europeo-MID0013618MID0013618Fragmentos y microhistorias del videojuego europeo22.8La industria cultural del videojuego nació en Estados Unidos y maduró en Japón, y ambos espacios han generado estilos muy reconocibles. ¿Y qué hay de Europa ¿Existe un videojuego europeo Y si es así, https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788412/978841289352.jpgLibrosLibros/ARTE, ARQUITECTURA, CINE Y FOTOGRAFIAEn stockSHANGRILA000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788412/978841289352.jpg0010414221ALO009360800104642392451.22024/09/019788412893526ÓLIVER PÉREZ LATORRELibrosaño_2024idioma_CastellanoCformato_Tapa blanda o Bolsilloautor_ÓLIVER PÉREZ LATORREsaga_LUDOGRAFIAS
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Fragmentos y microhistori
ÓLIVER PÉREZ LATORRE
SHANGRILA
ARTE, ARQUITECTURA, CINE
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Synopsis Fragmentos y microhistorias del videojuego europeo
La industria cultural del videojuego nació en Estados Unidos y maduró en Japón, y ambos espacios han generado estilos muy reconocibles. ¿Y qué hay de Europa ¿Existe un videojuego europeo Y si es así, ¿qué lo define Europa ha sido, desde los inicios del medio, consumidora y creadorá'-de videojuegos, pero rara vez se piensa de manera autónoma. La etiqueta "videojuego euro-peo" no se utiliza del mismo modo que se haría con "cine europeo". Juegos como Disco Elysium, Beyond Good & Evil, La abadía del crimen o The Witcher tienen, en principio, poco en común, pero todos surgen de contextos mate-riales, históricos y sociales conectados, que todavía no han sido conceptuali-zados en profundidad. Este libro explora ese hueco desde una perspectiva histórica. Siguiendo el con-cepto de microhistorias, que plantea la historiá ro como un bloque unificado y lineal sino como un conjunto de historias a pequeña escala, a menudo in-cluso personales, se presentan aquí fragmentos que animan a pensar el video-juego europeo en pluralidad. Los propios capítulos ofrecen a veces fragmentos que se insertan dentro del texto o se un