https://www.imosver.com/fr/libros/tecnonacionalismo-guerra-digital-y-videojuegos-en-china-00104841860010484186Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china11.4En China los videojuegos no son cosa de niñosExiste una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788466/978846693744.jpgLibrosLibros/NARRATIVASin stock temporalmenteEDICIONES COMPLUTENSE000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788466/978846693744.jpgCIM00371950010331078LMA00120561250.62021/11/019788466937443Moreno Cantano, Antonio CésarLibrosaño_2021idioma_CastellanoCformato_Tapa blanda o Bolsilloautor_Moreno Cantano, Antonio Césarsaga_DIVULGACION
Artículo
Tecnonacionalismo, guerra
Moreno Cantano Antonio Cé
EDICIONES COMPLUTENSE
NARRATIVA
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Synopsis Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china
En China los videojuegos no son cosa de niñosExiste una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.