https://www.imosver.com/en/libros/introduccion-a-la-informatica-NOB0006750NOB0006750Introducción a la informática22.75La Guía Visual de " Introducción a la informática. Edición 2014 " le permitirá consolidar los fundamentos de este maravilloso mundo en que consiste la informática y las nuevas tecnologías. Chttps://static.imosver.com/imagenes_small/9788441/978844153420.jpgLibrosLibros/INFORMATICASin stockANAYA MULTIMEDIA000https://static.imosver.com/imagenes_small/9788441/978844153420.jpg00103311274990150059499015005223.9551.22013/10/039788441534209Pérez Villa, Juan DiegoLibrosaño_2013idioma_SpanishCformato_Tapa blanda o Bolsilloautor_Pérez Villa, Juan Diegosaga_GUíAS VISUALES
Artículo
Introducción a la informá
Pérez Villa Juan Diego
ANAYA MULTIMEDIA
INFORMATICA
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Records a unique identifier that is used to generate statistical data about how the visitor uses the website.
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Microsoft Clarity first-party cookie. It stores an anonymous browser identifier so that visits to this website can be attributed to the same user and usage statistics can be produced.
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First-party affiliate programme cookie. It stores for 30 days the code of the affiliate that brought you to the website, so that the sale can be attributed to them.
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Microsoft third-party cookie. It indicates whether the MUID identifier is transferred to ANID, a cookie used for advertising purposes.
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Microsoft third-party cookie. It indicates whether the MUID identifier must be refreshed.
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7 days
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Microsoft third-party cookie. It synchronises the MUID identifier across Microsoft domains.
Duration
Session
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Meta cookie. It stores the identifier of the Facebook or Instagram advert you arrived from, in order to attribute the visit to that advertising campaign.
Duration
3 Month
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Google Ads cookie. It records a visit coming from an advert so that advertising campaign conversions can be measured.
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Microsoft Advertising cookie. It identifies your browser across visits in order to measure conversions from Bing advertising campaigns.
La Guía Visual de " Introducción a la informática. Edición 2014 " le permitirá consolidar los fundamentos de este maravilloso mundo en que consiste la informática y las nuevas tecnologías. Contenidos: . La historia: haremos un recorrido por la historia de la informática y la evolución de sus dispositivos, desde las primeras máquinas a los más modernos dispositivos. . Hardware y software: analizaremos en detalle los componentes de un ordenador, sus periféricos y las conexiones con las que los conectamos; los dispositivos de última generación como tabletas, libros electrónicos y portátiles. Nos adentraremos en el software fundamental, en la gestión de archivos y en los sistemas operativos más conocidos. . La Red: dedicaremos un amplio espacio a conocer la historia de Internet, los requisitos que necesitamos cumplir para poder conectarnos y todo lo necesario para configurarla: navegadores, protocolos, conexiones Wi-Fi, etc. También descubriremos las redes sociales más importantes, el correo y la mensajería electrónica. Por último, analizaremos la famosa nube informática. . Programas: presentaremos las aplicaciones fundamentales que nos conviene tener instaladas en nuestro equipo, así como los programas ofimáticos y las suites más conocidas. . Fotografía: detallaremos en qué consiste la digitalización de imágenes y cómo retocar y gestionar nuestros archivos fotográficos. . El texto: conoceremos los procesadores de texto, así como los programas de autoedición y los modernos libros electrónicos. . Sonido y vídeo: cualquiera de nuestros dispositivos son aptos para escuchar música y ver vídeo. Aquí aprenderemos cómo hacerlo. . La Web: comprobaremos qué se esconde detrás de una página web y cómo editarla de una forma profesional o con sencillas herramientas como los gestores de contenidos. . Los juegos: por último dedicaremos unas páginas a conocer las aplicaciones y dispositivos especialmente diseñados para el ocio.1. Los primeros pasos Definición e historia ¿A qué llamamos informática? Evolución histórica Hardware y software La diferencia entre lo físico y lo lógico Diferentes tipos de dispositivos Software: múltiples funciones para elegir 2. El hardware La estructura clásica del PC La placa base La BIOS Microprocesador Diferentes tipos de memoria fija Los cables Unidades de almacenamiento Tarjeta gráfica Tarjeta de sonido Tarjeta de red Ordenadores portátiles Los nuevos dispositivos Tabletas Teléfonos móviles Lectores y otros dispositivos Las conexiones Conexiones internas Puertos PS2 Puertos USB Puertos FireWire Conexiones de monitor Periféricos ¿En qué consisten los periféricos? El teclado El ratón El monitor Impresoras y escáneres Altavoces Periféricos de comunicación Dispositivos para juegos El usuario como periférico 3. El software Aplicaciones y archivos ¿Dónde se guardan los archivos? ¿En qué consisten los archivos? Diferentes tipos de archivos Gestionar archivos Aplicaciones El sistema operativo ¿Qué es el sistema operativo? Unix MS-DOS Windows y su historia Windows 8 Linux Mac OS Sistemas operativos móviles 4. Internet Historia de Internet Los inicios Informática e Internet en la actualidad La Web 2.0 Acceso a Internet Conectarse a una red Navegadores Correo electrónico Historia y funcionamiento del correo electrónico Creación de una cuenta Webmail Gestores de correo electrónico Configurar una cuenta Mensajería instantánea Chat Skype Yahoo Messenger Mensajería instantánea Web Mensajería instantánea para dispositivos móviles Videoconferencia Conceptos básicos Requisitos para una videoconferencia Redes sociales Facebook YouTube Twitter Blogs Uso de las redes sociales en dispositivos móviles 5. Internet más allá.Trabajar en la nube Compartir información Tipos de redes El intercambio de información FTP Intercambio P2P La nube informática ¿Qué es la nube? Dropbox Google Drive SkyDrive iCloud 6 . Programas fundamentales Seguridad Antivirus Firewall Antispyware Aplicaciones de uso común Compresión de datos Grabadores Procesadores de texto Ofimática Hojas de cálculo Bases de datos Lectores PDF Suites o paquetes de aplicaciones ¿Qué es una suite? Office 2013 OpenOffice: la gran suite gratuita Adobe CS6 y Adobe CC 7. Fotografías e imágenes digitales De la fotografía analógica a la digital El proceso de digitalización de imágenes Tipos de imágenes y gráficos Gestión del color Hardware: cámaras y lo que no son cámaras Aplicaciones de retoque fotográfico Adobe Photoshop Camera Raw 7 Instagram: la opción móvil Albumes digitales Nuestras fotos Adobe Bridge CS6 Albumes online Fotografías y redes sociales 8. La nueva era del texto Escribiendo en el ordenador Más que palabras Microsoft Word 2013 Otros procesadores de texto Tipografías Autoedición Publicar en el escritorio Abode InDesign CC QuarkXPress Microsoft Publisher y PowerPoint 2013 El libro electrónico Lectores y formatos Amazon Kindle Compra de libros online Gestores de libros 9. Sonido y vídeo digital Escuchar música Formatos de audio Mi música Spotify iTunes Vídeo y televisión digital DivX y vídeo digital Ver la tele en el ordenador Internet y el vídeo Adobe Flash CC: la edición profesional de animaciones 10. Diseño Web El lenguaje de marcas HTML Editores de páginas Web Adobe Dreamweaver CC Adobe Fireworks CC Adobe Muse CC Editores de texto Gestores de contenidos ¿En qué consisten? Wikipedia WordPress Joomla! Drupal 11. Juegos y aplicaciones de ocio Los videojuegos El desarrollo de la informática en el mundo de los juegos Las videoconsolas Juegos para PC Aplicaciones de entretenimiento Aplicaciones sociales de entretenimiento Su uso en los nuevos dispositivos