https://www.imosver.com/en/libros/windows-phone-75desarrollo-de-aplicaciones-con-silverlight-00104935660010493566Windows Phone 7.5.Desarrollo de aplicaciones con Silverlight44.08Nadie espera que Windows Phone supere a Android o a iOS de forma inmediata, sin embargo muchos coinciden que será protagonista en el futuro próximo. La llegada al mercado de dispositivos de reconocidahttps://static.serlogal.com/imagenes_small/9788441/978844153169.jpgLibrosLibros/INFORMATICASin stock temporalmenteANAYA MULTIMEDIA000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9788441/978844153169.jpg46.452.322012/05/019788441531697Wildermuth, ShawnLibrosaño_2012idioma_SpanishCautor_Wildermuth, Shawnsaga_PROGRAMACIóN
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Windows Phone 7.5.Desarro
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Synopsis Windows Phone 7.5.Desarrollo de aplicaciones con Silverlight
Nadie espera que Windows Phone supere a Android o a iOS de forma inmediata, sin embargo muchos coinciden que será protagonista en el futuro próximo. La llegada al mercado de dispositivos de reconocidas marcas, que ya trabajan con este sistema operativo, implicará su consolidación definitiva. Windows Phone 7.5 es una versión actualizada, denominada Mango, cuyo lema es " El usuario primero " . Permite crear magníficas aplicaciones basadas en la experiencia del usuario como es el caso de las aplicaciones Metro, que interactúan en la pantalla por medio de ventanas vivas. Este libro describe todos los aspectos básicos y contiene ejemplos ilustrados con código. El ritmo progresivo permite trabajar en aplicaciones completas y ejercitar sus conocimientos con sofisticadas técnicas. Tiene en sus manos una guía excepcional para crear potentes aplicaciones para móviles, de gran atractivo visual y que aprovechan al máximo las prestaciones de la plataforma de Microsoft.Agradecimient os Sobre el autor Prólogo Introducción Convenciones Código fuente 1. Presentación de Windows Phone Un teléfono diferente Experiencias integradas Especificaciones del teléfono Patrones de entrada Diseño táctil Botones de hardware Teclados Sensores Ciclo vital de las aplicaciones Controlar el desarrollo mediante servicios Ventanas vivas Marketplace Distribuir sus aplicaciones a través de Marketplace Envíos a Marketplace Directivas de aplicaciones Directivas básicas para aplicaciones Directivas de uso legal Directivas de contenido Resumen 2. Crear su primera aplicación para el teléfono Preparar su equipo Crear un nuevo proyecto Visual Studio XAML Diseñar con Blend Añadir código Trabajar con eventos Depurar en el emulador Depurar con un dispositivo Utilizar el tacto Trabajar con el teléfono Resumen 3. Presentación de XAML XAML Propiedades de objetos XAML Espacios de nombres XAML Asignar nombres en XAML Contenedores visuales Gramática visual Formas Pinceles Colores Texto Imágenes Transformaciones y animaciones Transformaciones Animaciones Estilos XAML Recursos Estilos Estilos implícitos Resumen 4. Controles Controles en Silverlight Controles simples Usar teclados RichTextBox Controles de contenido Controles de lista Controles específicos del teléfono El control Panorama El control Pivot Vinculación de datos Vinculación de datos sencilla Usar DataTemplate Mejorar el rendimiento del desplazamiento Formatos de vinculación Vincular elementos Conversores Errores de vinculación de datos Plantillas de controles Kit de herramientas Silverlight para Windows Phone El control AutoCompleteBox El control ContextMenu Los controles DatePicker y TimePicker ListPicker LongListSelector PerformanceProgressBar ToggleSwitch ExpanderView PhoneTextBox El contenedor de diseño WrapPanel Layout Resumen 5. Diseñar para el teléfono La tercera pantalla Es un teléfono ¿verdad? Determinar el paradigma de la aplicación Panorama Pivot Páginas sencillas Microsoft Expression Blend Crear un proyecto Recorrido por Blend Fundamentos de Blend Diseño Pinceles Crear animaciones Trabajar con comportamientos Diseño específico para el teléfono ApplicationBar en Blend Usar el control Panorama en Blend Usar el control Pivot en Blend Vista previa de aplicaciones Resumen 6. Programar para el teléfono Ciclo vital de las aplicaciones Navegación Desactivar/Reactivar La experiencia del teléfono Orientación Diseño táctil Area cliente de la aplicación Barra de aplicaciones Detección inactiva El efecto Inclinación Resumen 7. Integración con el teléfono Utilizar vibración Usar movimiento Emular movimiento Crear datos registrados Utilizar sonido Reproducir sonidos con MediaElement Usar bibliotecas XNA Reproducir sonidos con XNA Ajustar la reproducción Grabar sonidos Contactos y citas Contactos Citas Alarmas y recordatorios Crear una alarma Crear un recordatorio Acceder a notificaciones existentes Utilizar tareas Iniciadores Selectores Los hub de medios e imágenes Acceder a la música Reproducir música Acceder a imágenes Almacenar imágenes Integrar en el hub Imágenes Integrar en el hub Música y vídeos Depurar la integración en el hub Música y vídeos Integrar con la sección Now Playing Integrar en la sección Historial Integrar en la sección Novedades Controlar el inicio desde el hub Trabajar con la cámara Usar la clase PhotoCamera Acceso a hardware sin procesar La API de portapapeles Ventanas vivas La ventana viva principal Ventanas secundarias Ventanas vivas de dos caras API de ubicación Permisos de ubicación Acceder a información de ubicación Geoubicación única Controlar cambios de geoubicación Emular la información de ubicación Resumen 8. Bases de datos y almacenamiento Almacenar datos Almacenamiento aislado Serialización Serialización XML Serialización JSON Parámetros de almacenamiento aislado Bases de datos locales Primeros pasos Optimizar la clase de contexto Asociaciones Usar una base de datos existente Actualizaciones de esquema Seguridad de base de datos Resumen 9. Multitarea Multitarea Agentes de fondo Agente periódico Agente de recursos intensivos Agente de audio Servicio de transferencia de fondo Requisitos y limitaciones Solicitar transferencias Monitorizar solicitudes Resumen 10. Servicios La pila de red La clase WebClient Acceder a información de red Consumir JSON Utilizar serialización JSON Analizar JSON Servicios Web Consumir OData Funcionamiento de OData El URI $orderby $skip y $top $filter $expand $select Utilizar OData en el teléfono Generar una referencia de servicio para OData Recuperar datos Actualizar datos Utilizar notificaciones Push Requisitos de notificaciones Push Preparar la aplicación para notificaciones Push Configurar el servidor para notificaciones Push Notificaciones sin procesar Enviar notificaciones Toast Crear ventanas vivas Procesar errores de notificaciones Push Resumen 11. Marketplace Definición de Marketplace Funcionamiento Cobrar por aplicaciones Recibir pagos Información fiscal para desarrolladores en Estados Unidos Información fiscal para desarrolladores fuera de Estados Unidos Enviar su aplicación Preparar su aplicación El proceso de envío Después del envío Modificar su aplicación Envíos fallidos Utilizar publicidad en sus aplicaciones Resumen Indice alfabético