Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro La Máquina Pensante, número 25 de la colección Altamar.
El cuaderno está dividido en unidades didácticas, de modo que cada unidad está compuesta de uno o dos capítulos del libro de lectura (que los alumnos leen inicialmente) y de una serie de ejercicios referidos al texto de dicho capítulo o capítulos: comprensión, vocabulario, habilidad visual...
Recomendado para 1.º y 2.º de ESO.
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Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro La Máquina Pensante, número 25 de la colección Altamar.
El cuaderno está dividido en unidades didácticas, de modo que cada unidad está compuesta de uno o dos capítulos del libro de lectura (que los alumnos leen inicialmente) y de una serie de ejercicios referidos al texto de dicho capítulo o capítulos: comprensión, vocabulario, habilidad visual...
Recomendado para 1.º y 2.º de ESO.
136.MAQUINA PENSANTE.(JUEGOS LECTURA), de la editorial BRUÑO, es un libro editado por BRUÑO en el año 2009.
Al libro de texto 136.MAQUINA PENSANTE.(JUEGOS LECTURA) le pertenece el código de ISBN 978-84-216-6046-1 y consta de 128 Páginas. En este caso se trata de formato papel y no disponemos de 136.MAQUINA PENSANTE.(JUEGOS LECTURA) en formato ebook.
9,12 € 8,66 €
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10,15 € 9,64 €
9,80 € 9,31 €
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