Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro La Máquina Pensante, número 25 de la colección Altamar.
El cuaderno está dividido en unidades didácticas, de modo que cada unidad está compuesta de uno o dos capítulos del libro de lectura (que los alumnos leen inicialmente) y de una serie de ejercicios referidos al texto de dicho capítulo o capítulos: comprensión, vocabulario, habilidad visual...
Recomendado para 1.º y 2.º de ESO.
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Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro La Máquina Pensante, número 25 de la colección Altamar.
El cuaderno está dividido en unidades didácticas, de modo que cada unidad está compuesta de uno o dos capítulos del libro de lectura (que los alumnos leen inicialmente) y de una serie de ejercicios referidos al texto de dicho capítulo o capítulos: comprensión, vocabulario, habilidad visual...
Recomendado para 1.º y 2.º de ESO.
136.MAQUINA PENSANTE.(JUEGOS LECTURA), de l'éditeur BRUÑO, c'est un livre édité par BRUÑO dans l'année 2009.
Vers le manuel136.MAQUINA PENSANTE.(JUEGOS LECTURA) le code ISBN vous appartient 978-84-216-6046-1 et se compose de 128 pages. Dans ce cas c'est le format papier et nous n'avons pas 136.MAQUINA PENSANTE.(JUEGOS LECTURA) au format ebook.
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