Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro La Máquina Pensante, número 25 de la colección Altamar.
El cuaderno está dividido en unidades didácticas, de modo que cada unidad está compuesta de uno o dos capítulos del libro de lectura (que los alumnos leen inicialmente) y de una serie de ejercicios referidos al texto de dicho capítulo o capítulos: comprensión, vocabulario, habilidad visual...
Recomendado para 1.º y 2.º de ESO.
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Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro La Máquina Pensante, número 25 de la colección Altamar.
El cuaderno está dividido en unidades didácticas, de modo que cada unidad está compuesta de uno o dos capítulos del libro de lectura (que los alumnos leen inicialmente) y de una serie de ejercicios referidos al texto de dicho capítulo o capítulos: comprensión, vocabulario, habilidad visual...
Recomendado para 1.º y 2.º de ESO.
136.MAQUINA PENSANTE.(JUEGOS LECTURA), da editora BRUÑO, é um livro editado por BRUÑO no ano 2009.
Para o livro didático136.MAQUINA PENSANTE.(JUEGOS LECTURA) o código ISBN pertence a você 978-84-216-6046-1 e consiste em 128 Páginas. Neste caso, é o formato papel e nós não temos 136.MAQUINA PENSANTE.(JUEGOS LECTURA) em formato ebook.
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