Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro La Máquina Pensante, número 25 de la colección Altamar.
El cuaderno está dividido en unidades didácticas, de modo que cada unidad está compuesta de uno o dos capítulos del libro de lectura (que los alumnos leen inicialmente) y de una serie de ejercicios referidos al texto de dicho capítulo o capítulos: comprensión, vocabulario, habilidad visual...
Recomendado para 1.º y 2.º de ESO.
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Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro La Máquina Pensante, número 25 de la colección Altamar.
El cuaderno está dividido en unidades didácticas, de modo que cada unidad está compuesta de uno o dos capítulos del libro de lectura (que los alumnos leen inicialmente) y de una serie de ejercicios referidos al texto de dicho capítulo o capítulos: comprensión, vocabulario, habilidad visual...
Recomendado para 1.º y 2.º de ESO.
136.MAQUINA PENSANTE.(JUEGOS LECTURA), from the publisher BRUÑO, it's a book edited by BRUÑO in the year 2009.
To the textbook136.MAQUINA PENSANTE.(JUEGOS LECTURA) the ISBN code belongs to you 978-84-216-6046-1 and consists of 128 pages. In this case it is format paper and we do not have 136.MAQUINA PENSANTE.(JUEGOS LECTURA) in format ebook.
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