Aventuras STEAM
Aventuras STEAM García Piqueras, Manuel
Nº Colección
15
Editorial:
CATARATA
Año de edición:
2021
Materia:
HISTORIA
ISBN:
978-84-1352-153-4
EAN
9788413521534
Páginas:
128
Encuadernación
RUSTICA
Colección:
Divulgación
Alto:
220 Alto
Ancho:
140Ancho
Idioma:
CASTELLANO

STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio,  enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula  y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que  incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.

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Aventuras STEAM. Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas es del autor García Piqueras, Manuel y trata de

STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio,  enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula  y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que  incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.

Aventuras STEAM es un libro del género HISTORIA del autor García Piqueras, Manuel editado por CATARATA en el año 2021.

Aventuras STEAM tiene un código de ISBN 978-84-1352-153-4 y consta de 128 Páginas. En este caso se trata de formato papel, pero no disponemos de Aventuras STEAM en formato ebook.

Disponemos también de otros títulos del autor García Piqueras, Manuel que podemos encontrar en nuestra tienda online de libros además de Aventuras STEAM. Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas

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