Aventuras STEAM
Aventuras STEAM García Piqueras, Manuel
Numéro de collection
15
Éditorial:
CATARATA
Année d'édition:
2021
La matière:
L'HISTOIRE
ISBN:
978-84-1352-153-4
EAN
9788413521534
pages:
128
Obligatoire
RUSTICA
Collection:
Divulgación
Haute:
220 Haute
Largeur:
140Largeur
langage:
CASTELLANO

STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio,  enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula  y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que  incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.

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Aventuras STEAM. Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas est de l'auteur García Piqueras, Manuel et essaye

STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio,  enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula  y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que  incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.

Aventuras STEAM c'est un livre du genre L'HISTOIRE de l'auteur García Piqueras, Manuel édité par CATARATA dans l'année 2021.

Aventuras STEAM a un code ISBN 978-84-1352-153-4 et se compose de 128 pages. Dans ce cas c'est le format papier, mais nous n'avons pas Aventuras STEAM au format ebook.

Nous avons aussi d'autres titres de l'auteur García Piqueras, Manuel que l'on peut retrouver dans notre librairie en ligne en plus de Aventuras STEAM. Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas

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