Aventuras STEAM
Aventuras STEAM García Piqueras, Manuel
Nº Col·lecció
15
Editorial:
CATARATA
Any d'edició:
2021
Matèria:
HISTÒRIA
ISBN:
978-84-1352-153-4
EAN
9788413521534
Pàgines:
128
Enquadernació
RUSTICA
Col·lecció:
Divulgación
Alt:
220 Alt
Ample:
140Ample
Idioma:
CASTELLANO

STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio,  enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula  y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que  incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.

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Aventuras STEAM. Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas es del autor García Piqueras, Manuel y trata de

STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio,  enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula  y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que  incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.

Aventuras STEAM es un libro del género HISTÒRIA del autor García Piqueras, Manuel editado por CATARATA en el año 2021.

Aventuras STEAM tiene un código de ISBN 978-84-1352-153-4 y consta de 128 Pàgines. En este caso se trata de formato paper, pero no disponemos de Aventuras STEAM en formato ebook.

Disponemos también de otros títulos del autor García Piqueras, Manuel que podemos encontrar en nuestra tienda online de libros además de Aventuras STEAM. Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas

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