Aventuras STEAM
Aventuras STEAM García Piqueras, Manuel
Collection No.
15
Editorial:
CATARATA
Year of edition:
2021
Matter:
HISTORY
ISBN:
978-84-1352-153-4
EAN
9788413521534
pages:
128
Binding
RUSTICA
Collection:
Divulgación
High:
220 High
Width:
140Width
Idiom:
CASTELLANO

STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio,  enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula  y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que  incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.

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Aventuras STEAM. Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas is from the author García Piqueras, Manuel and try

STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio,  enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula  y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que  incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.

Aventuras STEAM it is a book of the genre HISTORY from the author García Piqueras, Manuel edited by CATARATA in the year 2021.

Aventuras STEAM has an ISBN code 978-84-1352-153-4 and consists of 128 pages. In this case it is format paper, but we don't have Aventuras STEAM in format ebook.

We also have other titles of the author García Piqueras, Manuel that we can find in our online book store in addition to Aventuras STEAM. Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas

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