Aventuras STEAM
Aventuras STEAM García Piqueras, Manuel
No. da coleção
15
Editorial:
CATARATA
Ano de edição:
2021
Matéria:
HISTÓRIA
ISBN:
978-84-1352-153-4
EAN
9788413521534
Páginas:
128
Obrigatório
RUSTICA
Coleção:
Divulgación
Alto:
220 Alto
Largura:
140Largura
Idioma:
CASTELLANO

STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio,  enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula  y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que  incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.

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Aventuras STEAM. Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas é do autor García Piqueras, Manuel e tentar

STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio,  enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula  y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que  incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.

Aventuras STEAM é um livro do gênero HISTÓRIA do autor García Piqueras, Manuel editado por CATARATA no ano 2021.

Aventuras STEAM tem um código ISBN 978-84-1352-153-4 e consiste em 128 Páginas. Neste caso, é o formato papel, mas não temos Aventuras STEAM em formato ebook.

Também temos outros títulos do autor García Piqueras, Manuel que podemos encontrar em nossa livraria online, além de Aventuras STEAM. Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas

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