Flash CS3
Paniagua Navarro, Antonio

Sinopse Flash CS3

La aparición de Flash revolucionó hace ya algunos años el diseño de páginas Web. Desde entonces el ascenso ha sido imparable llevando a las pantallas de todo el mundo, interactividad, animación, movimiento y color. El Manual Imprescindible de Flash CS3 estudia todas las novedades de la versión como la integración con otras aplicaciones y sobre todo la incursión del nuevo ActionScript 3.0, que revoluciona notablemente la creación de interactividad con Flash. El libro está estructurado en 20 capítulos que abarca las principales herramientas del programa. Se analizan los procedimientos básicos y las herramientas de trabajo necesarios para crear animaciones interactivas orientadas a Internet o la creación de CD-ROM o DVD multimedia. Aprenderá a insertar texto, sonido, imágenes, crear animaciones, optimizar las películas y publicar los proyectos en Internet. El estilo del texto, directo y acompañado de notas aclarativas y trucos, proporciona una lectura ágil y amena.Cómo usar este libro A quién va dirigido este libro Estructura del libro Convenios utilizados en este libro Información de soporte Introducción Capítulo 1. Flash CS3 Las páginas web La aparición de Flash Aplicaciones interactivas ¿Qué necesito? La expansión de Flash ¿Qué aporta Flash? Novedades en Flash CS3 Programación con Flash CS3 Ejecución de Flash Resumen Capítulo 2. El espacio de trabajo de Flash Primera ejecución de Flash Dibujar con la barra de herramientas Los paneles de Flash Distribución del área de trabajo Barra de herramientas y paneles laterales Organización de los paneles Mover un panel Minimizar un panel Cambiar el tamaño de un panel Mostrar o cerrar un panel Los tres modos del panel Propiedades Guardar la configuración de los paneles Resumen Capítulo 3. Los documentos de Flash Los documentos de Flash Crear un nuevo proyecto Abrir una película existente Trabajar con varios archivos Cerrar un documento Modificar las características de un documento de Flash La línea de tiempo Visualizar una película Reproducir parcialmente una película Guardar un documento de Flash Otras opciones de guardado Resumen Capítulo 4. Dibujar con Flash Flash como herramienta de dibujo Gráficos vectoriales y mapas de bits Imágenes vectoriales Mapas de bits Imágenes en Flash Herramientas de dibujo Líneas rectas Trazar polígonos Opciones avanzadas Crear polígonos exactos Dibujar con el lápiz Estilos de dibujo con el lápiz Dibujar con el pincel Dibujar con la pluma Terminar de dibujar Cuestiones sobre el uso de la pluma Variantes de la Pluma Modificar figuras utilizando la herramienta Subseleccionar Seleccionar una figura Desplazar toda la figura Mover un punto Modificar la curvatura de una línea Añadir puntos Borrar puntos Convertir puntos Practicando con la pluma Modificar figuras utilizando la herramienta Flecha Seleccionar una figura Mover una figura Modificar una figura Borrar una figura Opciones avanzadas de la herramienta Flecha Mover figuras con el imán Suavizar y enderezar Seleccionar mediante el lazo Borrar con Flash Borrar utilizando las herramientas de selección Borrar utilizando el borrador Mejorar el resultado final de un dibujo Enderezar y suavizar Optimizar una figura Los modos de dibujo de Flash Dividir una figura en varias partes Borde y relleno Formas de selección con la herramienta Flecha Unión de figuras Modificar rellenos Convertir figuras en rellenos Expandir relleno Suavizar los bordes de un relleno Resumen Capítulo 5. Aplicar colores en Flash Color de trazo y color de relleno Los cuadros de color Aplicar un color Crear una figura sin color de relleno Opciones de la barra de herramientas Utilizar la paleta de colores Identificadores de color Entender los identificadores de color El selector de colores Modificar la apariencia del trazo El panel Colores Selección avanzada de color Modificar un color numéricamente Añadir transparencia a un color Añadir un color a la paleta de colores Modificar la apariencia del color Degradados Personalizar los degradados Transformar degradados Las muestras de color Seleccionar colores Modificar las muestras de color Duplicar o eliminar un color Importar una paleta Exportar unas muestras de color Muestra predeterminada Otras opciones Aplicar colores con los botes de pintura Bote de tinta Cubo de pintura Bloquear relleno La herramienta Cuentagotas Resumen Capítulo 6. Los objetos en Flash ¿Qué es un objeto? Dibujar en modo objeto Crear objetos compuestos Agrupar Desagrupar Edición de objetos Organizar objetos Operaciones con objetos Desplazar un objeto Desplazamiento con el ratón Desplazamiento con el teclado Desplazamiento mediante coordenadas Bloquear un objeto Duplicar un objeto Copiar mediante el portapapeles Copiar mediante el ratón Duplicar Eliminar un objeto Transformar objetos Escalar Voltear Rotación de objetos Rotar y sesgar Rotar 90 grados Escalar y girar Distorsionar Envoltura Transformación libre Modificar el eje del objeto Eliminar transformación El panel Transformar Alinear objetos Alinear Distribución Otras opciones Ajustes en la escena Reglas Guías Cuadrícula Ajustes Resumen Capítulo 7. Trabajar con textos Trabajo con textos en Flash Tipografías Insertar bloques de texto Editar bloques de texto Modificar el tamaño de un bloque de texto Operaciones sobre bloques de texto Seleccionar un bloque de texto Otras operaciones sobre bloques de texto Modificar la apariencia del texto Modo selección y modo edición El panel Propiedades El menú Texto Tipos de bloques de texto Texto estático Texto Dinámico Introducción de texto Propiedades de los bloques de texto Incorporar tipografías a la película Trasformar texto libremente Revisar la ortografía Resumen Capítulo 8. Los símbolos La biblioteca de símbolos Símbolos, bibliotecas e instancias Crear un símbolo Gráficos y clips de película Elegir el tipo de símbolo adecuado Crear un símbolo nuevo Convertir un objeto en un símbolo Editar un símbolo Modificar el punto de registro de un símbolo La biblioteca de símbolos Opciones avanzadas del panel Biblioteca Insertar una fuente en la biblioteca Insertar un vídeo Renombrar un símbolo Seleccionar elementos no utilizados Editar un símbolo Duplicar símbolos Ordenar los símbolos Eliminar un símbolo Resolver conflictos de biblioteca Las instancias Crear una instancia Modificar las propiedades de una instancia Cambiar la forma de la instancia Efectos de color Efecto Brillo Efecto Tinta Efecto Alfa Efecto Avanzado Separar una instancia Duplicar una instancia Cambiar el tipo de símbolo Optimizar el rendimiento de los símbolos Intercambiar el símbolo de una instancia Los filtros Copiar filtros Otras opciones de los filtros Resumen Capítulo 9. Creación de botones Botones Creación de un botón Probar el botón Botones que funcionan La acción a ejecutar El panel Acciones Probar el botón Otras acciones para botones Botones animados Zona activa Resumen Capítulo 10. La línea de tiempo La línea de tiempo Las capas Añadir capas Ampliar el espacio de trabajo Trabajar con capas Asignar un nombre a una capa Eliminar una capa Cambiar la posición de las capas Seleccionar varias capas Mostrar, bloquear y contorno Carpetas de capas Distribuir objetos en capas Los fotogramas Tipos de fotogramas Insertar un fotograma Insertar un fotograma vacío Insertar varios fotogramas Seleccionar fotogramas Duplicar y mover fotogramas Eliminar fotogramas Distribución de fotogramas Etiquetas de fotogramas Convertir una
EAN
9788441522701
Ano de edición
2007
Páxinas
448
Idioma
Castelán
Colección
MANUALES IMPRESCINDIBLES
Alto
300
Ancho
200
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