https://www.imosver.com/gl/libros/la-estupidez-real-00106168610010616861La estupidez real15.15Tres jóvenes coinciden en Madrid durante el verano de 1984. Cada uno de ellos pertenece a un entorno social diferente. Sin embargo, algo les une. Se disponen a diseñar el mejor videojuego de la histhttps://static.serlogal.com/imagenes_small/9791399/979139910933.jpgLibrosLibros/FANTASTICAEn stockLIBROS DEL FUTURO000https://static.serlogal.com/imagenes_small/9791399/979139910933.jpg15.9550.82026/04/099791399109337Librosaño_2026Novedadidioma_CastelánCautor_Mateos López, Carlossaga_SIN COLECCION
Este tipo de cookies permiten ao usuario a navegación a través dunha páxina web, plataforma ou aplicación e a utilización das diferentes opcións ou servizos que nelas existan.
imosverlaravel_session
Descrición
Esta cookie é necesaria para que o sitio web funcione e non se pode desactivar nos nosos sistemas.
Duración
Sesión
Dependencias
Dominio
imosver.com
OCT8NE
Descrición
Esta cookie utilízase para o correcto funcionamento do Chat de Oct8ne para prestar o servizo de atención ao cliente ao usuario.
Son aquelas que posibilitan o seguimento e análise do comportamento dos usuarios na nosa páxina. A información recollida utilízase para a medida da actividade dos usuarios na web e a elaboración de perfís de navegación dos usuarios.
_clsk
Descrición
Rexistra datos estatísticos do comportamento do visitante na web. Isto utilízase para análises internas por parte do operador da web.
Duración
1 ano
Dependencias
_clsk,MUID,_clck
Dominio
logglytrackingsession
Descrición
Identifica e rexistra a sesión do usuario con fins analíticos.
Duración
Sesión
Dependencias
Dominio
.imosver.com
GOOGLE_ANALYTICS
Descrición
Rexistra unha identificación única que se utiliza para xerar datos estatísticos sobre como utiliza o visitante o sitio web.
Duración
1 ano
Dependencias
Dominio
.imosver.com
Son aquelas que nos permiten adaptar a navegación na nosa páxina web ás súas preferencias (por exemplo, idioma, navegador utilizado, etc.).
_fbp
Descrición
Utilizado por Facebook para ofrecer unha serie de produtos publicitarios, como ofertas en tempo real de terceiros anunciantes.
Tres jóvenes coinciden en Madrid durante el verano de 1984. Cada uno de ellos pertenece a un entorno social diferente. Sin embargo, algo les une. Se disponen a diseñar el mejor videojuego de la historia. Muy pronto, la línea que separa realidad y ficción terminará diluyéndose para engullir todo el mundo que hemos conocido. Desde una perspectiva sorprendente, la novela aborda los actuales dilemas morales surgidos tras la irrupción de la Inteligencia Artificial y plantea una pregunta: ¿Sabremos encontrar la emoción precisa que nos libre de convertirnos en máquinas?