Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china
Moreno Cantano, Antonio César

Sinopse Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china

En China los videojuegos no son cosa de niñosExiste una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados.  China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.
EAN
9788466937443
Ano de edición
2021
Páxinas
156
Encadernación
Tapa blanda o Bolsillo
Idioma
Castelán
nº colección
9
Colección
DIVULGACION
Alto
210
Ancho
135
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